公测版本《武魂》是网易CEO丁磊“网游电影化”计划核心,2012年起已有专业电影团队加入开发组共同研发。通过将电影团队在视觉特效、动作设计方面优势,与开发组在战斗玩法设计上的优势相互融合,全面提升《武魂》游戏品质,以达到丁磊打造“由玩家亲自扮演的电影级动作武侠网游”的要求。国际巨星范冰冰也于日前正式加盟,提供影视界经验助力《武魂》品质提升,更将游戏NPC与玩家见面,成为《武魂》江湖女主角。CG中也暗含《武魂》328公测版本的一系列亮点,让玩家抢先体验: 优秀的动作表现是《武魂》与其他2.5D武侠游戏最大的区隔点,328公测版本《武魂》将重新对战斗动作进行优化,令战斗动作更为劲爽利落,且清晰可控。 图1:武侠电影中动作与特技结合的手法让动作表现更具视觉冲击力 《武魂》此次在动作表现上,同样参考电影中虚实结合的办法。以范冰冰提供的影视界经验为基础,开发组与电影团队使用电影级Motion capture(动态捕捉)与Action FX(动态特效)系统,重塑战斗中的动作肢体表现,并增加近160种动作套,包括潜行、、锁喉、背刺等全新动作。并配合智能场景互动去展现拳风、剑气等电影特效。 图2:电影级技术支撑,令《武魂》新战斗动态具备更多细节 图3:电影中剑气破竹、巨力碎石等视觉特效场面就交给《武魂》的场景互动去表现 图4:结合新动态捕捉和特效技术 将经典武侠电影元素逐一呈现 |