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龙武》解读25D网游未来 强化动作是必然2013年7月13日

作者:habao 来源:未知 日期:2013-7-13 10:05:17 人气: 标签:动作游戏
导读:点击进入《龙武》资料库客户端下载厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论2013年,2.5D网游再度回暖,网游市场2.5D大作频出,其休闲性和可玩性,吸引了大量玩家的…

  点击进入《龙武》资料库

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  厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

  2013年,2.5D网游再度回暖,网游市场2.5D大作频出,其休闲性和可玩性,吸引了大量玩家的眼球。而这些网游虽然各有不同,然而却存在一个共通点,那便是都带有浓烈的动作竞技风格。动作竞技元素大有十年MMO大势所趋的味道,而据《龙武》制作人来看,说大势所趋或许有点夸张,但2.5D网游未来十年,逐渐强调动作竞技在游戏中的作用已成必然。

  什么是动作竞技?

  动作竞技可以划分为动作和竞技两块内容。从动作上来说,人物动作、技能特效、打击感受以及场景等都属于动作表现,而从竞技上来讲,许多PVP内容都属于这一范畴。玩家的走位、即时战斗,技能衔接,单人竞技以及大型团战,这些都是竞技块面的内容。动作,会给玩家带来强烈的感官冲击;而竞技,则可以让玩家找到游戏归属感,体验深度乐趣。

  《龙武》BOSS挑战截图

  动作竞技在《龙武》中的体现

  《龙武》里的动作竞技元素很多,主要侧重表现在劲爽的技能动作、真实的打击痛感、动态的场景和丰富的死亡形式等。技能动作和打击痛感,这两点比较好理解,玩家们只有在拟真的动作和打击痛感上找到代入感,才可以玩得爽起来。那么场景和死亡形式是如何表现动作竞技的呢?场景,必然是重力击打造成的结果,所以在重力超过场景的承重力后,出现破碎、现象正是剧烈动作所带来的最终表现,丰富的死亡形式,则表现了PK过程中的竞技形态,冰元素有冰爆死亡,火元素有燃烧死亡,重物理有血爆死亡,毒元素则有毒亡,不同的死亡形式,将玩家更逼真的代入到竞技PK的氛围中,自然是动作竞技不可或缺的表现形式之一。

  《龙武》场景概念图

  解读《龙武》专属动作体系

  在《龙武》立项之前,便先行成立了“龙武研究院”,用以研究玩家们在游戏中所期望的动作体验,最终产生了基于研究院自主研发引擎“XP超真实物理引擎”的专属动作体系——动作XP体系。XP超真实物理引擎,通过动作打击机制、场景、物理表现、受击反馈、力量计算、重力反馈、轨迹运算和速度模拟等技术,再现真实打斗动作。战前的渲染,战斗开始时双方的正面交锋,一招一式都由遵照编入物理定律的程序模拟,伴随技能的特效,被击中的单位也会呈现出相应的效果如冰冻、燃烧、雷击、飞出、晕倒,同时还会对周围造成不同程度的,让玩家体验战斗动作更实。

  《龙武》冰爆死亡模式

  从当前《龙武》玩家行为来看,玩家之间的竞技互动越来越成为主流,平淡无味的打击感,死板站桩的2.5D网游对战模式,已经被玩家们所厌倦。亲身操控,劲爽动作,超逼真的代入感,让玩家似身临其境的参与到虚拟世界的战斗中,这将成为玩家们所追求的深度体验乐趣。所以,在未来十年内,2.5D网游强化动作元素已成必然!

  《龙武》职业PK场景

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