一年一度的ChinaJoy(微博)(以下简称:CJ)又拉开了帷幕,在这场游戏盛宴上不少新老游戏都纷纷亮相,我们除了能大饱眼福看见那些年轻靓丽的Showgirl之外,还能提前体验到各游戏公司主推的新游戏。本次CJ小编也主要把目光聚集在几款不错的新游戏上。其中一款由网易自主研发,主打次世代和双核战斗的《龙剑(预订)》,还让小编想起了在游戏发展史中那些各大平台上的经典游戏。 我们知道次世代和双核战斗这两种元素多出现在3D单机动作游戏里,而这些游戏又主要嫁接在家用视频游戏主机或掌机的平台上,例如PS3、XBOX360、Wii U、PSP等,在PC网络平台上出现得极为少,或大部分战斗体验较差。据说本次CJ上《龙剑》还有类似“浮空追击”的战斗技能出现,不知道频频强调 “单机动作游戏般立体打击感”的《龙剑》是噱头?还是名副其实? “浮空追击”这种将敌人置于半空中再进行连续追击的战斗技能,在3D单机动作游戏里不算什么新鲜事儿了,但既然它让小编想起了那些游戏发展史中的经典,那么就接着这个话题,来盘点一下那些有“浮空追击”的经典3D单机动作游戏吧(不以全面概括为目的,只列出知名度高、各时段较经典的游戏)。 一、《忍者龙剑传》系列 由忍者游戏开发、1988年就推出街机版的《忍者龙剑传》(以下简称忍龙)可以说是动作游戏里经典中的经典,并且在往后的游戏发展过程中,大家常常拿它作高品质的标准来衡量其它游戏。前期的《忍龙》系列主要出现在街机、FC、PCE、GG平台上,直到2004年,忍者游戏由《格斗》的制作人领导推出了XBOX360平台版本的《忍龙》,继而又在PS3、NDS以及Wii U平台上推出。 2013年4月,《忍龙》系列还推出了最新的版本,睽违多年后,《忍龙》系列无论从哪方面来讲都代表了当代的最高水平,而游戏界也普遍给予了超高的评价。在如此高品质且被喻为全球最强大的3D ACT游戏里,强调战斗爽快、打击感强自不必说,其中也有类似“浮空追击”的技能。 二、《鬼泣》系列 经典动作游戏里少不了《鬼泣》系列,《鬼泣》系列主要出现在PC、PS2、PS3、XBOX360这些平台上,华美的欧洲哥特式风格,向来以华丽的动作效果、动作场面著称。2001年首作推出便好评如潮深入。《鬼泣》系列也是主打“次世代”的游戏,画面品质非常高,尤其是从《鬼泣4》开始,在主角们的外形上便可以看到次世代强大的机能,连主角脸上的毛孔都清晰可见,人物衣着也明显因为质地的不同而呈现出不一样的光泽,而随着人物移动场景的更换,甚至施放带有华丽效果的技能,周围的事物和建筑所呈现的色泽光亮也会随之变化。 《鬼泣》里也有多样化的武器,并且该系列从《鬼泣4》起增添了冷热兵器切换的玩法,正是现在在《龙剑》内能体验到的双核战斗。游戏进行状态下,角色可以根据形势和敌人的属性,随意切换兵器进行操作,如发动了“浮空追击”技能,敌人处于半空不能动弹时,就可以选择切换远程武(微博)器发出连招特技。 三、《鬼武者》系列 同样也是从2001年开始推出的《鬼武者》系列主要出现在PS2、PC、XBOX360甚至是手机平台上。《鬼武者》首作由影星金城武担当游戏主角与声优,主角在以1560年日本战国时代及安土桃山时代混沌战乱为背景的前提下,进行与幻魔对抗且纠缠不清的冒险之旅的。游戏剧情背景非常复杂也非常吸引人,想要详细了解的玩家可以在网上找找。 续作承袭了首作一样的特征,大家可以在里面找到熟悉的明星脸,有日本本土的更有欧洲知名的。《鬼武者3》中更邀请了我国著名动作明星甄子丹来担任武术设计和动作捕捉,由此可知,游戏中角色的战斗动作真实该相当不错。 四、《战神》系列 《战神》系列主要出现在PS2、PSP、PS3和手机平台,这一系列较为著名的应该是2008年推出的PSP版《战神:奥林匹斯之链》,这一版本的画面质量一度达到了PSP游戏中的巅峰,加上以欧洲为基础的丰富故事背景,受到了许多掌机爱好者的推崇。 酣畅淋漓的战斗体验是《战神》系列的最大特色,游戏内的战斗场面可以说都是级别的,的场面较多,但也不失华丽。而自《战神2》开始,游戏也加入了和《鬼泣3》中一样的武器切换系统,可在不同武器之间即时切换打出度极高的连续技,丰富了游戏的可玩性。同时,主角奎托斯标志性的武器“链刃”也能发挥出类似“浮空追击”的技能效果,链刃由柄端射出一条长锁住敌人,敌人固定在半空时便可任由奎爷大肆发动了。 五、猎魔女 《猎魔女》是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的次世代动作游戏,基于PS3和XBOX360平台。2009年开始发行之后以它华丽的游戏画面所带来的视觉冲击,以及貌美武功深的女主角而闻名。游戏的背景故事同样也很特别,谁也没想到玩家会操作一个“魔女”去猎捕“”。 作为标准的高品质次世代游戏,《猎魔女》当之无得起“次世代”这三个字。高拟真的立体游戏场景,游戏会随着主角的战斗而发生改变,比如在场景中因为打斗扬起灰尘而导致同一里部分建筑光线不同,甚至建筑或物品的完整度会发生改变。而主角发动的、技能表现方面,除了在其它游戏里可以体验到的“气流状”、“火花形亮光状”这些之外,更有更饱满更拟真的立体形式,让玩家一举手一投足、每一次打斗都显得更加真实。 列举了这么多经典的3D单机动作游戏,它们在首作或续作的基础上,都进化演变成了高品质的次世代游戏,其中的诸多元素我们可能尚未在网游里体验过,由此更加让人期待首款国产次世代PC网游《龙剑》各方面的表现了,同时亦更加满怀期待,希望以后有更多朝着次世代高品质方向发展的网络游戏问世,引领网络游戏的尖端市场。 正文已结束,您可以按alt+4进行评论 无死角立体打击 《龙剑》现场试玩视频展示 《龙剑》CJ曝“浮空战斗”技术 外籍员工首次亮相 龙剑CJ曝浮空战斗技术 外籍员工首次亮相 龙剑CJ将宣布重大进展 高科技六联屏亮相 《龙剑》CJ爆料:感受动作与射击双重 |