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疾风之刃》:进击的动作元素网游动作游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2013-8-21 9:03:10 人气: 标签:动作游戏
导读:随着动作元素类网游逐渐发展与兴起,近来进入玩家视线的动作类新游也络绎不绝,打击感、QTE等宣传语也逐渐成为玩家耳熟能详的词汇,在逐渐增多的动作类游戏中,《…

  随着动作元素类网游逐渐发展与兴起,近来进入玩家视线的动作类新游也络绎不绝,打击感、QTE等宣传语也逐渐成为玩家耳熟能详的词汇,在逐渐增多的动作类游戏中,《疾风之刃》的动作元素也无疑可以争到佼佼者的地位,日韩漫画式的人物风格,颇具宫崎骏风格的城市建筑以及干脆利落、操控感与节奏感十足的动作设计使得本款作品成为一款特色鲜明且具有较强可玩性的动作网游大作。

  不同于《剑灵》寓动作元素于MMO之中的作法,《疾风之刃》是一款较为纯粹的动作元素游戏,虽然游戏中制作了具有多块区域的世界地图,但是主题玩法依旧类似于《DNF》式的主城与副本通关的玩法,而游戏无论是画面还是剧情都突出了漫画式的风格,简单干脆的特点不仅在这些方面得到体现,游戏的操作与动作也无处不凸显着这样的风格,游戏紧凑的节奏感大大加深了游戏印象,从种种的游戏体验来看,《疾风之刃》“一部可以玩的动漫片”的宣传语并不仅仅是一个噱头。

  人物与场景:

  《疾风之刃》的人物形象具有非常明显的日韩漫画风格,而作为一款凸显动作元素的游戏,游戏人物的印象设计也非常高明,游戏中三大职业九种分支的不同分支性格都能在游戏人物形象上有较为直观表现,例如,游戏中剑斗士转职之后的剑魔,在转职之后手中会持有一把缭绕紫气缠满的剑,角色站定一段时间后会有魔剑似乎意欲控制自行出鞘的动作表现,这与剑魔的职业“之剑的唯一主人”就达到了非常优秀的印象契合,游戏中众多的类似的漫画式细节不仅带给玩家一种更强烈的视觉刺激,也使得游戏九种职业特色更加鲜明。

  动漫式的人物风格

  《疾风之刃》采用了3D画面,人物模型等都进行了较为优秀的锐化处理,游戏在拉近视角之后人物面部细节表现较为细致,这从NPC等人物在近距离观察面部特征与对话时大图的特征基本一致就可以看出,漫画式的画风也使得游戏模型在贴图上有了更为灵活的应用与更强的表现能力。

  近距离观察人物形象

  由于游戏中人类对于魔能得到了普遍应用的故事背景设定,游戏刻画了一个完全迥异的游戏世界,魔法、剑与枪械等文明符号的交织使得游戏中的建筑风格给人一种非常特别的感觉,砖石墙体、木质梁体以及色彩鲜艳的三角式屋顶,广场喷泉与市政大厅这些标志也恰与韩式风格的漫画风格相仿,虽然拉近镜头观察材质质地还是比较粗糙,但是整体感觉较为鲜明,并不影响游戏体验。

  建筑风格

  动作元素:

  动作格斗元素在横版《DNF》获得了巨大的成功,《疾风之刃》无论在画风还是玩法上可以说是一款3D版的DNF,相较于横版动作游戏,3D动作游戏在操作与解决卡顿感方面无疑是一个挑战,得益于游戏漫画式风格的画面,《疾风之刃》游戏节奏感与操作的流畅度上都达到了非常高的水平,技能特效运用非常到位,不失华丽的同时又没有给人一种华而不实的感觉,游戏采用的FPS模式对于新上手玩家非常友善,游戏镜头的转动速度也可以通过游戏设置进行调节,游戏动作元素包括硬直、击飞、击倒、霸体效果,技能连击过度自然连贯,在战斗过程中流畅的操作不仅仅能让玩家体验到爽快战斗的快感,连击、技能特效以及EX技能施放时的动画也对视觉具有较强的冲击力。此外,九种职业鲜明的性格在战斗动作以及技能上也具有直观的表现,例如斩狂一往无前的特点配合大开大合的大刀挥击以及红色系的特效动画,时空术士飘逸潇洒的特性配合概念化的淡蓝色系特效动画等等都表现的跃然纸上,能够通过游戏的形象以及动作设计将职业的特性表达出来并通过战斗节奏感染玩家,这也是这款游戏的动作元素的高明之处。

  技能特效

  音乐音效:

  《疾风之刃》的音乐音效较为具有感染力,小镇中的节奏缓慢的乡村式音乐表现出小镇生活的平静景象,城市广场音乐则转为进行曲式的辉煌篇章,战斗音乐则非常具有街机游戏的音乐特点,音乐整体与游戏背景契合度高,并没有突兀感。此外,游戏中也对于NPC对话等进行了配音,在玩家过NPC时偶尔还会听到NPC声音,但是在测试中,NPC配音仍旧是韩语。

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