第五部分鼠标与手柄 分类代表:《镜之边缘》、《古墓丽影9》、《暗黑神》、《金刚狼》、《爱丽丝梦游仙境》、《蝙蝠侠阿甘之城》、《鬼泣DMC》、《忍者龙剑传》、《战神》系列 这一部分可以发现一些很有趣的游戏结构,相信玩ACT的玩家很少会用键盘鼠标来进行游戏,但是我们会发现近几年不少动作游戏PC版上的控制默认是包括鼠标操作的。这里列举的例子从左到右即为适合鼠标游戏到适合手柄游戏。 《镜之边缘》是一个非常值得一提的ACT,因为它是一个十分罕见的第一人称跑酷类动作游戏,如今公布了续作的宣传片,看起来要加强近身格斗的部分,而目前看来相当流畅带感。至于操作,第一人称射击演化而来的操作,不用说,鼠标可以是首选。 《暗黑神》被称为ARPG,事实上它RPG的部分占更大比例,虽然也存在走位与的技巧,但是玩暗黑神时,我们更专注的是装备数值而不是人物动作。不过,《暗黑神3》在动作方面下了不少功夫,包括趋于标准ACT的打击感以及丰富的动作,而这次公布的主机版暗黑3更是如此,试想一下你的xbox360手柄,A键技能为闪躲、X为远程、Y为近身、B为范围魔法,你的RB RT LB LT则用来使用辅助技能,这样的设置你玩起来感觉与标准ACT已经相当接近了,这种感觉很奇特。提出它的原因在于这说明当一个游戏可以从鼠标键盘替换到手柄并且相互无障碍,说明这个游戏的ACT部分占据了游戏几乎一半的地位,同时说明至少有一半的部分是与ACT无关的。在这里不可否认,使用鼠标进行游戏是欧美玩家的习惯之一,也是欧美游戏制作者的习惯之一。 我们拿《金刚狼》与《爱丽丝梦游仙境》来说,它们的企划与发行商都是欧美厂商,你会发现,鼠标的左键与右键基本能解决大半部分的战斗了,这同时说明它们的战斗系统相对简洁,其简洁的目的有可能是把重点放在冒险、解谜部分或者射击部分,如《古墓丽影9》,另有原因则是迎合欧美玩家的口味就如《金刚狼》等大量电影改编的动作游戏。又如《蝙蝠侠阿甘之城》,游戏里的方式并不复杂,动作部分也都能通过少量按键就能达成,最主要的与反击只需要两个键就能完成,因此用鼠标进行游戏不会遇到太大的麻烦,最重要的,这能符合欧美PC玩家的习惯。而有趣的是,《鬼泣DMC》由忍者理论组开发后,PC版的默认也成了欧美习惯,因此有了第一款可以用鼠标玩的鬼泣。但是由于《鬼泣DMC》的操作涉及到了大量按钮,因此即使你可以使用鼠标进行游戏,某些时候还是会遇到不知道按哪个键盘键来使用某些技能。至于《忍龙》,它涉及到按紧防御再按重反击以及跳跃等等动作,将这些动作按键时分在键盘和鼠标这两种个体上,会导致游戏时非常不顺手(当然它本身就只是针对家用机的),不过我们确实可以看到,越是纯粹的ACT,我们确实越会希望使用手柄来进行游戏,即使这里面有一些射击要素。对于《战神》而言,它是一个把手柄上的键都用光了还嫌不够的游戏,尤其是涉及到双摇杆都有使用时,放在键盘上就非常不好办了。因此即使是欧美的游戏,若战神有一天也有PC版了,我相信鼠标必定是无用武之地的,按照前面的理论看,这正因为它是很纯粹的ACT。 AirChip8701寄语:隔行如隔山,家用机的手柄玩家体会不了键鼠玩家,键鼠玩家也一样理解不了手柄玩家,但是到底哪个更好用?我看还是习惯问题吧。 AirChip8701的腾讯微博:t.qq.com/airchina8701 |