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ACT动作游戏报告书6 融与合

作者:habao 来源:未知 日期:2013-10-29 10:47:44 人气: 标签:动作游戏
导读:第六部分融与合分类代表:《昭著2》、《刺客信条3》、《3》、《thelastofus》、《MADWORLD》、《极度混乱》、《killerisdead》最后一部分,我们会看到ACT少数派以…

  第六部分融与合

  分类代表:《昭著2》、《刺客信条3》、《3》、《the last of us》、《MADWORLD》、《极度混乱》、《killer is dead》

  最后一部分,我们会看到ACT少数派以外的情况,跳出那些为数不多的纯粹ACT,我们看到的是一片大的新天地。以上的代表游戏都在某种程度上符合沙箱的概念,程度从左到右降低。

  沙箱的概念,已经有老玩家详细介绍过,其特点在于的,你除了主线的剧情外还能自行决定去进行支线任务,并且任务之间的衔接和场景变换都需要玩家亲自操作,而达到目的的方式是多种多样的,在这样的状态下,动作部分很自然会加入当中,因为一定有玩家想要赤手空拳或者拿着各种奇怪的道具干掉敌人。而上述的这些游戏不仅仅给予了玩家这个选择,并且还细致地加入了成长要素、升级要素、甚至多套不同的动作。

  拿《昭著》来说,主角入地几乎都靠着自己肢体在行动,电线上滑滑板、空中滑翔、各种攀爬等等,这些动作不但只是做了出来,并且是带有细节特点的。《刺客信条》更是如此,各种特色的姿势与动作,战斗时动作的连贯衔接等等,虽然打击感一直存在着问题,但是这一切都因为它被归为沙箱潜入游戏而没有被严重吐槽。《3》里的近身格斗是有完整的连技的,并且有真正的格斗,这也让我想起《睡狗》的战斗,相对于《睡狗》,《里》的动作部分显得更加有趣有特色,它甚至设计了几个不同形式的投技,可见制作组对动作部分的重视,我们可以期待在《4》里会有怎样的动作丰富化。事实上,《the last of us》很难把它套上ACT的帽子,毕竟它想表达的内容本身就不局限在任何一种游戏类型上。而这个游戏也正是告诉我们,动作这两个字已经不再需要强调提出了,它已经可以被很自然地融入在游戏当中了。

  而像《疯狂世界》、《极度混乱》以及未发售的《killer is dead》则是ACT的基础上尝试在集合其他的游戏形式。不管是《疯狂世界》里与场景的互动、还是《极度混乱》尝试把ACT推向网战亦或是《杀手已死》中存在的如《英雄不再》般的小游戏,这些都是丰富ACT本身的举动,制作人用扎实或独有的对ACT的理解强调着它们坚守的游戏形式,同时尝试着融合其它游戏方式来提高玩家的游戏体验。

  结论

  按照以上六部分的陈述与分析,ACT将在未来的日子会分散到各个游戏领域中。其积极的一面在于,除了极少数纯粹的ACT会继续之外,游戏领域的界限将慢慢变得更淡,玩家能从一个游戏中体验到多种游戏方式。世界优秀的游戏制作人愿意互相借鉴ACT经验,将会让动作游戏在今后的子上走得更扎实。其消极面在于,如果游戏制作人在做游戏开始没有找到重点,将会出现一大堆不伦不类的游戏;而当新一代游戏制作人不再去了解ACT发展历程,他们将不再了解ACT的初衷以及种种细节需求,他们会拿着各种半吊子的杂类游戏为参考,做着同样半吊子的杂类游戏。这会让本身就称为稀有的传统ACT最终消失,取而代之的也许会是体感ACT。作为一种结局,在此不讨论好坏。

  这一切,都在于玩家群玩着什么样的游戏,喜欢玩什么样的游戏;游戏制作人决定着游戏的素质,但是玩家决定着游戏制作人的素质。只要人类依然使用着四肢,ACT就不会消失,但如何其素质,不仅是游戏制作人,也是少数派玩家应该特别考虑的问题。ACT报告完毕。

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