网站地图
RSS订阅
收藏本站
您的位置:网站首页 > 动作类游戏

动作游戏日本动作大师担纲 游戏《影之刃》战斗技术解析

作者:habao 来源:未知 日期:2014-3-20 16:38:41 人气: 标签:动作游戏
导读:相信许多玩家在玩《影之刃》时,对战斗都有这样一个感觉:快。《影之刃》古龙风格的战斗,并非一招一式、慢而有序,而是电光火石、一击毙命。为了表现古龙式杀招…

  相信许多玩家在玩《影之刃》时,对战斗都有这样一个感觉:快。《影之刃》古龙风格的战斗,并非一招一式、慢而有序,而是电光火石、一击毙命。

  为了表现古龙式杀招的打击感,以及迅疾流畅的动作,梁其伟早年便邀请了日本主流动漫和游戏动画人神猫MasterZ,深度参与设计《雨血》系列战斗动作。今天,小编便为大家解析《影之刃》中的战斗动画工艺。

  采用逐帧动画,中式武侠本该灵动飘逸

  目前市面上大部分ARPG手游均采取元件骨骼做法,导致角色动作机械僵硬,勉强可以作盔甲的式动作。但《影之刃》作为中式武侠,其人物动作必须潇洒飘逸,不拘泥于关节骨骼的活动,而是身随意走、而动。

本文网址:
下一篇:没有资料
共有:条评论信息评论信息
发表评论
姓 名:
验证码: