相信许多玩家在玩《影之刃》时,对战斗都有这样一个感觉:快。《影之刃》古龙风格的战斗,并非一招一式、慢而有序,而是电光火石、一击毙命。 为了表现古龙式杀招的打击感,以及迅疾流畅的动作,梁其伟早年便邀请了日本主流动漫和游戏动画人神猫MasterZ,深度参与设计《雨血》系列战斗动作。今天,小编便为大家解析《影之刃》中的战斗动画工艺。 采用逐帧动画,中式武侠本该灵动飘逸 目前市面上大部分ARPG手游均采取元件骨骼做法,导致角色动作机械僵硬,勉强可以作盔甲的式动作。但《影之刃》作为中式武侠,其人物动作必须潇洒飘逸,不拘泥于关节骨骼的活动,而是身随意走、而动。 |