随着游戏市场的发展,玩家对自身需求的判断力也越来越高。企业对游戏产品的精准分类也因此被提上议程,市场上越来越多的精细化游戏分类由此产生。腾讯动作产品DNF的成功,就是一个动作游戏爱好者精准分类的成功案例,而《疾风之刃》的内测火爆局面,预示着3D动作新时代到来的同时,也将腾讯精准化用户分类提到了全新高度。 从大而全到简而精,腾讯首选动作市场 在当下的游戏产业,诸如腾讯以DNF发力动作领域这样的案例实际已不鲜见。中国的众多游戏企业,有的瞄准日系产品,有的主攻韩系,有的立足欧美代理,有的强化自主研发。在这些大层面的分类之下,越来越多企业开始瞄准游戏题材精准市场,做战争题材,做题材,或是做动漫题材,动作题材,这些内容之间或有交集,但却发展出与众不同的市场局面。 在史玉柱打出自己首款产品的时代,受到这种“你有我也有”思影响的玩家不再少数。在产业方面,当腾讯以纯动作产品推出DNF时,还有人觉得这种精细化的分类无法取得太大的成功。但今天DNF的成绩不容小视,并且还推出了全新的内容,加上腾讯又隆重推出了3D超动作产品《疾风之刃》,这一系列举动说明精准化市场不仅没有走错,还走的非常好。 电影《战争之王》中有一句经典台词,那就是“全世界一共有5亿5千万把枪,也就是平均每12人有一把,唯一的问题是,如何让另外11人也有?“换言之,如果中国动作游戏玩家有1000万,DNF如果分配了500万的话,那么在该领域成功的腾讯,正在思考着如何让另外500万也有的玩。曾有玩家说,如果DNF是3D的就好了,如今,《疾风之刃》以3D超动作形式推出,内测首日两个大区近30多服务器全部爆满,如此爆棚的人气,不仅说明了动作游戏新时代的,更彰显了腾讯努力抢占动作游戏市场的雄心。 |