据网易全息实验室的负责人透露,该项目启动于两年前耗资千万,属于S级保密级别,而《武魂2》是首个把第一阶段实验引入到产品层面的网游。这次网易全息实验室公开的核心构成有动态捕捉区、风洞测试区、脑电波分析区、设备体验区四大区域。在动态捕捉区,不同于以往传...详情 据网易全息实验室的负责人透露,该项目启动于两年前耗资千万,属于S级保密级别,而《武魂2》是首个把第一阶段实验引入到产品层面的网游。 这次网易全息实验室公开的核心构成有动态捕捉区、风洞测试区、脑电波分析区、设备体验区四大区域。 在动态捕捉区,不同于以往传统的动作捕捉技术,实验室采用了全息扫描技术进行高精扫描建模,用射线进行动态捕捉。这种高密的全息射线甚至连飘带、头发飘动都能完美捕捉,不仅为《武魂2》动作设计提供参考,还为这次新增的QTE、格挡、闪避提供技术支撑 这年头云数据技术已经不算新鲜,但《武魂2》通过全息实验室所收集到的数据提出了全息游戏大数据的概念。首先通过头部传感器精准地捕捉玩家在游戏中兴奋点的出现及消失过程。然后通过专门的运算方式记录分类,为玩家提供智能化玩法匹配,不管你是PVE还是PVP玩家,都能在游戏中获得对应的发展线、战场对手、副本难度。隐藏 延伸内容: |