同时Cnnic的报告也显示,动作类游戏的用户已经占到游戏玩家总数的20.6%。随着近两年智能手机性能提升、支付渠道完善等客观条件的成熟,动作类手游表现出较大的市场潜力。近期的一些优秀的成功案例也印证了动作手游崛起的趋势。 原标题:360手机游戏9月指数报告:动作类游戏崛起 中新网10月17日电 近日,360手机游戏发布9月指数报告。报告中分析了收入、下载TOP100分类游戏占比。其中动作类游戏在收入和下载中均占据较多份额,出崛起之势。 从图中可以看出,在收入TOP100分类占比中,卡牌和角色扮演类占据较大优势,占比排在第一、二位,但这两种游戏类型在下载方面表现却不尽人意,未能达到平衡;同样,休闲益智类游戏和跑酷类游戏虽然能博得高下载,但收入方面表现就稍显弱势;此外,模拟经营类等其他类型在收入和下载方面的量级都处于较弱;反观动作类游戏,在收入和下载方面都能占据较多份额,平均优势较强。 虽然目前卡牌游戏依旧为市场主力的游戏类型,但随着卡牌产品数量猛涨,市场的饱和,一些传统的、缺乏创新的卡牌产品逐渐难以吸引玩家,而元素更丰富、玩法更多变的动作类手游则越来越受到玩家青睐。据近日Gamelook报道,动作类用户群整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,成为了传统中重度手机网游中第一大类型。 同时Cnnic的报告也显示,动作类游戏的用户已经占到游戏玩家总数的20.6%。随着近两年智能手机性能提升、支付渠道完善等客观条件的成熟,动作类手游表现出较大的市场潜力。近期的一些优秀的成功案例也印证了动作手游崛起的趋势。 360手机游戏9指数报告中显示,在TOP10网游下载榜中,动作类游戏占比较大,超过卡牌游戏;同时从TOP10网游收入榜单来看,动作类手游也展现出了较强的吸金能力,比如《时空猎人》、《剑魂之刃》等明星动作格斗游戏均登上“双榜”。其中全球首款手势操控格斗手游《剑魂之刃》,在360手游的协助首发下,上线一个月便累计下载超过400万次,市场表现优异。 由于一般中重度手游都面临导入用户较难的推广困境。针对这种情况,开发商可与渠道进行紧密合作,在产品上线前夕通过玩家预热活动获得核心用户的关注和口碑,首发时通过多资源立体推广下载等。 未来,将有更多优质的动作类手游出现,与卡牌、角色扮演等类型争抢市场份额。而在动作手游崛起的大趋势下,厂商们除了注意游戏品质本身的优良外,与渠道的紧密合作也十分必要。(中新网IT频道) 延伸内容: |