早前,开发商开发商From Software曾透露PS4新作《血源(Bloodborne)》的目标帧数只有30帧,对于为何不采用60帧,日前该作的制作人山际真晃解释道:动作游戏更适合30帧。 在GameStart展会上接受PlayStation Lifestyle的采访时,《血源》制作人山际真晃表示,虽然还没有宣布,不过他们很可能锁定30帧,因为制作组认为对于ACT游戏,30帧是最好的帧数选择。稍后他还补充说“从一开始他们就没想过要60帧因为这不是FPS,是一款ACT。” 《血源》是一款由索尼和From Software联合打造的动作角色扮演游戏。该作被誉为《之魂》与《之魂》系列的续作,游戏场面保持了这两款系列游戏的恐怖黑色风格。游戏的关键要素是血源以及野兽,而且游戏的地图设定保持为无缝连接,战斗不仅仅注重动作要素同时重视策略要素,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。另外,游戏包含线上要素,允许玩家共同探险。 《血源》繁中版与日版将共同于2015年2月5日发售,美版和欧版将延期一天于2月6日发售,平台为PS4独占。 截图欣赏: 延伸内容: |