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腾讯游戏旗下3D超动作网游《疾风之刃》12月3日正式了不限号测试,其独具特色的风格画面、绚丽夸张的战斗技能,延绵不断的爽快连技让玩家大呼过瘾,在游戏中畅快畅快淋漓的体验动作游戏快感。伴随着《疾风之刃》的火爆走红,引起了动作手游开发商的关注。 手游发展瓶颈,打击感受限体验滞后 2014年以来,移动互联网整体产业配套已经完备,进入大幅快速增长的快车道,借助移动互联网飞速增长的东风,移动手游进入黄金发展期。时下手游市场上手游作品以几何级爆发性上线,而动作手游以其便捷的携带方式,随时随地可以体验得到了众多用户的青睐。 但是,由于先件所,手机动作游戏往往只能利用触屏点击操控 ,缺乏力回馈,打击力道无法有效表现,这也是被众多用户所诟病多时的弊端。 虽然在近年来的游戏开发设计者多番努力下,动作手游的操控已有明显改善,但是对于打击感的缺失,依然受限于手机本身硬件问题无法得到解决。 《疾风之刃》打击感优秀,或成动作手游新标杆 另一方面,《疾风之刃》除了令人印象深刻的角色夸张表现和战斗效果之外,在战斗动作中大部分是偏重于,特色的画风、真实的打击感、让人如同进入到真实的动画中一般是《疾风之刃》的几大核心。 |