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游戏产业发展至今,每分钟都会诞生一款新游戏,不可能每一款游戏都各不相同,所谓的巨大创新必然是少之又少,反而是一些为了创新而创新的游戏因为太过奇葩而死在上。每天都有无数款新游被爆料“山寨”了谁。其实小编今天想说的是,玩游戏,重点在于“玩”,何必太较真,选择自己喜欢的即可。纠结某款游戏到底是“抄袭”谁,又有多大的意义?因为如果真的要纠结起来,其实每款游戏都会有无数的雷同之处,毕竟都是踩在少数的经典游戏基础上起来的。就拿游戏技能来说,我们甚至可以从每一款游戏中看到与其他游戏几乎一模一样的技能,那只能说明经典是永远不会过时的!下面就以《驯龙英雄》这个游戏为例给大家列举一些我们常见的游戏经典技能吧。 战士篇: “重击”:比普通高的单体技能(可以说每个游戏的战士都有这样的技能,而且不止一个,无论效果多么华丽,其跟普通的区别都只是要按一下快捷键!) 技能:撕裂大地 装备:撼地之棒 塔莫耶夫使用撼地棒振击地面,目标范围内的敌人受到并被击退。 技能: 点目标 :DPS200% 影响: 敌方单位 作用范围:300 类型: 近战 “冲锋”:让战士可以瞬间靠近并对手(为了解决在同等移动速度下,战士被筝的问题,就出现了这个技能设定。) 技能:巨力冲撞 装备:铁意战盔 塔莫耶夫往正前方冲刺一段距离,对沿途的敌人造成并将其击退,同时自身产生一个防御护盾抵挡部分。 :DPS75% 技能: 点目标 碰撞范围:300 影响: 敌方单位 冲刺速度:260% 类型: 近战 冲刺距离:800 护盾持续时间:3秒 吸收:200 “防御”:短时间内提高战士防御力 技能:狂战士之怒 终极技能 塔莫耶夫激励着同伴作战,提升他们的速度,同时大幅度减免所受。 技能: 无目标 减免:70% 影响: 友方单位 速度提升:20% 持续时间:10秒 作用范围:1500 “溅射”:同时周围多个单位(一般范围设定为扇形,也有圆形。) 技能:死亡旋风 装备:动能战锤 塔莫耶夫挥舞战锤,对自身周围敌人造成多次打击。 技能: 无目标 :DPS75% 影响: 敌方单位 碰撞范围:300 类型: 近战 持续时间:3秒 打击间隔:0.6秒 习会见泰国总理李克强默克尔通电话火凤凰晚霞发改委密集批项目收费公延期收费薄瓜瓜现身纽约购物老布什呼吸暂停送医养老方案获通过万达上市尼加拉瓜运河动工安倍连任日本首相最高法巡回法庭武器贸易条约生效养老金方案艾滋病拆迁队 |