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细数微操动作游戏《驯龙英雄》中的经典技能

作者:habao 来源:未知 日期:2015-1-9 13:17:31 人气: 标签:动作游戏
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  游戏产业发展至今,每分钟都会诞生一款新游戏,不可能每一款游戏都各不相同,所谓的巨大创新必然是少之又少,反而是一些为了创新而创新的游戏因为太过奇葩而死在上。每天都有无数款新游被爆料“山寨”了谁。其实小编今天想说的是,玩游戏,重点在于“玩”,何必太较真,选择自己喜欢的即可。纠结某款游戏到底是“抄袭”谁,又有多大的意义?因为如果真的要纠结起来,其实每款游戏都会有无数的雷同之处,毕竟都是踩在少数的经典游戏基础上起来的。就拿游戏技能来说,我们甚至可以从每一款游戏中看到与其他游戏几乎一模一样的技能,那只能说明经典是永远不会过时的!下面就以《驯龙英雄》这个游戏为例给大家列举一些我们常见的游戏经典技能吧。

  战士篇:

  “重击”:比普通高的单体技能(可以说每个游戏的战士都有这样的技能,而且不止一个,无论效果多么华丽,其跟普通的区别都只是要按一下快捷键!)

  技能:撕裂大地 装备:撼地之棒

  塔莫耶夫使用撼地棒振击地面,目标范围内的敌人受到并被击退。

  技能: 点目标

  :DPS200%

  影响: 敌方单位

  作用范围:300

  类型: 近战

  “冲锋”:让战士可以瞬间靠近并对手(为了解决在同等移动速度下,战士被筝的问题,就出现了这个技能设定。)

  技能:巨力冲撞 装备:铁意战盔

  塔莫耶夫往正前方冲刺一段距离,对沿途的敌人造成并将其击退,同时自身产生一个防御护盾抵挡部分。

  :DPS75%

  技能: 点目标

  碰撞范围:300

  影响: 敌方单位

  冲刺速度:260%

  类型: 近战

  冲刺距离:800

  护盾持续时间:3秒

  吸收:200

  “防御”:短时间内提高战士防御力

  技能:狂战士之怒 终极技能

  塔莫耶夫激励着同伴作战,提升他们的速度,同时大幅度减免所受。

  技能: 无目标

  减免:70%

  影响: 友方单位

  速度提升:20%

  持续时间:10秒

  作用范围:1500

  “溅射”:同时周围多个单位(一般范围设定为扇形,也有圆形。)

  技能:死亡旋风 装备:动能战锤

  塔莫耶夫挥舞战锤,对自身周围敌人造成多次打击。

  技能: 无目标

  :DPS75%

  影响: 敌方单位

  碰撞范围:300

  类型: 近战

  持续时间:3秒

  打击间隔:0.6秒

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