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动作手游《炫斗三国志》今日首测动作游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2015-5-23 19:23:32 人气: 标签:动作游戏
导读:动作手游将迎来一场!5月14日,全新触屏连招动作策略手游《炫斗三国志》首测。独创“触屏连招、节奏打击”玩法,让玩家彻底摆脱虚拟摇杆的繁复操作,指划瞬间,领…

  动作手游将迎来一场!5月14日,全新触屏连招动作策略手游《炫斗三国志》首测。独创“触屏连招、节奏打击”玩法,让玩家彻底摆脱虚拟摇杆的繁复操作,指划瞬间,领略操作和打击的快感。

  在常规的动作手游开发中,如何实现快速移动,招数间无缝衔接,是各大技术团队攻关的主要课题。正因为没有得到一个比较稳妥的方案,大家都不约而同的选择了虚拟摇杆这一设计。所以,在玩家的印象中,只要提到动作手游,必定有虚拟摇杆的存在。

  但是,成也萧何败萧何,对于手机用户而言,虚拟摇杆的存在,影响了动作游戏本身的战斗节奏和打击,试想一下,智能手机就是触屏操作,提倡触屏和滑屏的爽快感,如果还要加入虚拟摇杆,那不是等于时代退步了吗?

  突破技术壁垒 招数无缝对接

  就在大家徘徊在“成也虚拟摇杆”、“失也虚拟摇杆”的怪圈中时,《炫斗三国志》突破技术壁垒,以“触屏连招”的方式令动作手游到达一个新的高度,在《炫斗三国志》的世界里,玩家只需通过手指的几个点击、划拨,就能实现游戏人物的移动,出招甚至在极短暂的时间,实现招数与招数间的无缝对接,再也不用犹豫于下一步该按那个虚拟按键的恶性循环里。第一次真正意义上发挥出了触屏手机强大的触屏功能。

  实现画面革新 演绎时尚三国

  在摆脱了虚拟摇杆的思维定势后,《炫斗三国志》在游戏画面上也跳出了常规的画风,一袭时尚现代的半机械化造型,令三国人物整体风格有了质的飞跃。对于习惯了在脑中构建粗布三国人物的玩家而言,这也算是不小的冲击。

  不过,这种更符合人体工程学原理的设计,似乎更有利于三国人物在中穿插冲刺。从这点上看,能够构建出这样一种原画概念的《炫斗三国志》美术团队,不仅熟识三国,甚至还能够举一反三,令三国发挥出新的魅力。

  强大衍生技能树 实现三国

  除了上述的两个卖点外,《炫斗三国志》在人物技能升级方面,吸收了端游中常见的技能树概念。在游戏初始阶段,玩家只能拥有少数几个技能,而随着游戏进程的展开,玩家将逐步解锁各种衍生技能,而这些衍生技能既可以配合初始技能形成强大的叠加效果,也能单独成型,给予对手以完美打击。

  十二大福利活动 助您一统三国

  除去各项创新特色玩法以外,此次首测还为广大玩家准备了一大波的福利活动,登陆即可免费获得元宝和vip,参与首测的玩家更可在之后正式上线获得神秘励,总计十二大免费福利活动助力玩家一统三国!

  《炫斗三国志》跳出常规设计,于中冲突而出。锋锐无匹,志在等候同样与众不同的你!

  《炫斗三国志》首测在即,众勇士,我们等你挑战!

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