根据Mistplay的新手游支出报告显示,32%的受访者计划在2024年减少应用内购支出。这份调查涵盖了约2000名来自美国和加拿大的受访者。报告将受访者分为三类:休闲用户,他们在消消乐、益智类和模拟类游戏上花费资金;中核用户,他们在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费;以及“运气用户”,即在社交赌场游戏中花钱的人群。 PG SOFT科技电子报告指出,随着人们支出减少,PG手游开发商也必须适应当前的经济环境。关于2024年及以后的游戏支出,该报告表示:“这种不断变化的态势需要创新的应用内购策略方法,鼓励发行商探索量身定制的促销、强大的忠诚度计划和新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家未来几年持续投资。
”报告还指出:“随着行业越来越多地转向面向消费者的网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,可为顶级发行商带来高达25%的收入增长。”这些变化将对PG电子游戏行业产生重大影响,需要开发商采取灵活、创新的策略来应对。 |