随着网络游戏模式的不断挖掘,越来越多的用户开始尝试非角色扮演类网游,这其中最成功的就是射击类型网游。需要说明的是,非角色扮演网游的市场表现虽然良好,但因为游戏模式较为单一的原因,玩家往往会扎堆某一款作品,市场寡头现象极为严重,只有少数剑走偏锋的作品才能凭借题材差异获取空间。空中网的《坦克世界》正是凭此在射击类型网游中获得了一席之地,而其最新测试的《大决战》,也同样延续了差异化线。 “拟真娱乐型”射击游戏 可能是生活节奏加快的关系,玩家的娱乐需求向着更加随意化和性转移。因此,游戏过程中并不需要太多、过程也较一般的休闲游戏紧张刺激有性的射击类网游才会获得的诸多玩家的肯定。目前市场上的射击类网游往往都是沿袭阀门公司(Valve)经典联机作品《反恐精英》所开发的警匪题材娱乐型网游及加入拟真概念、拥有大战场及度战斗元素的战争题材网游。前者风格简洁明快,强调小团体作战,突出个人操作所带来的战局影响;而后者则依靠庞大的战场和多样的载具来提供玩家真实而震撼的战场体验,个人实力对战斗结局影响较小,正确的战斗思和团队意识才是更重要的。必须指出的是,这种两分天下的划分方法较为粗略,事实上同一类型中的不同游戏之间,仍然可能存在较大的差异。 坦克等载具在《大决战》有较为广泛的应用 以二战为背景的《大决战》毫无争议的属于战争题材,相较于《战地风云》等市场上现有的同题材射击网游,游戏的战场地图面积适中,并未过分强调度战斗元素。以还原二战中步兵胶着战场为目的的《大决战》目前只了巷战风格的团队战模式和涉及阵型推进的闪电战模式,虽然有步兵车、坦克等载具,但重点仍是以玩家的小团体战斗为主,个人能力对战局影响较大,因此实际体验更偏向于警匪题材网游。 团队巷战更类似传统Valve系游戏 和当行的警匪题材射击网游相比,《大决战》的背景设定更具带入感,除了在战斗模式上参考了二战中著名的战役之外,开发团队还特别设计了中弹效果及濒死体验。游戏中角色中弹会有红色血液喷溅的效果(红色血液!不是黑色也不是绿色!),玩家在死亡后数会有秒的中弹倒地、挣扎不支的特写时间,虽然只是一段短暂的动画演示,但战争的性却能够从中得以表现。此外,兵种限定也进一步增强了玩家的战斗趣味。 加入了职业系统,但未提供医疗兵等特殊职业 枪械发展的全盛时期的军械再现 作为人类有史以来最激烈也是最后一场超大规模战争,二战能够给予军事爱好者无穷的探索空间,同盟国及轴心国之间的军备角逐更被无数军迷所津津乐道。和主打真实军械数据的《坦克世界》类似,再现曾出现在二战战场中的各式武器枪械是《大决战》最为突出的卖点,多达150余种二战中出现的枪械都在游戏中得到还原。无论是号称“打印机”的汤普森冲锋枪,还是著名的“电锯”MG-42通用机枪都在游戏中出现并供玩家使用。这些枪械有严格的阵营及等级,部分杀伤力过于强大者只能出现在“闪电战”模式下的守方阵地上,载具也会因为履带受损无法行进而变成固定靶,历史还原度较好。 训练场中可以看到大量的枪械还原 《大决战》采用了国内自主研发的起点引擎,在塑造上可圈可点,光照、渲染较为出色,对电脑的载负要求也十分友善。但游戏的模型细腻度较差,人物细节差强人意。需要特别指出的是,虽然《大决战》在枪械造型及数据上的还原颇佳,但受限于游戏中的模型设计,很多角色的持枪姿势是有严重错误的,甚至出现手握机枪散热孔的可笑握姿,这样的漏洞和游戏所强调的还原真实有些格格不入。 部分枪械的握姿比较怪异 空中网军事网游平台化重要拼图 从游戏背景来看,《大决战》的潜在用户群将会与《坦克世界》的既有用户群体有较大范围的重叠,空中网也据此推出了玩家《大决战》达到29级就赠送《坦克世界》金币车的内部激励活动进行游戏宣传。联系到空中网近期所代理的一些列战争题材网游及已经上线的军事频道,空中网将自身塑造为军事题材网游平台迹象及其明显,个性较为成熟、酷爱军事题材及军旅文化的广大“军迷”是空中网急于挖掘的对象,而《大决战》正是其吸引喜爱传统射击模式玩家的重要拼板。 游戏模式仍亟待扩展 随着射击网游作品不断涌现,产品的用户群定位也成为是否可以征服市场的重要因素。以二战为背景的《大决战》在保留了拟真战场概念的同时,还加强了玩家群体的小团队战斗体验,游戏节奏酣畅快速。此外,高度再现的各种枪械及战斗细节也增加了游戏的可玩性。虽然人物细节表现较差,但塑造及电脑载负都较为出色,和同类作品相比有一定优势。作为空中网战争题材网游的重要组成部分,《大决战》的日后表现值得期待。 |