近日苹果拿下iPad背部触摸屏的专利,如果苹果真的将这个专利应用到日后的移动设备上,对于游戏毫无疑问是个利好消息。因为很多游戏都可以获得额外的更加精细的操作方式。首当其冲我们就可以联想到主视角射击游戏。这是一个在之前的主机和PC上极为主流但是在移动平台上一直都没有获得很好发展的游戏类型,主要原因就在于移动平台上的FPS并没有发展出一套适合它的操作范式。 于是在移动游戏爆炸性增长的2014这样一个时代,如果有人问,FPS是否能够在移动设备上流行,为什么我们到今天都没有看到一个移动设备上真正有趣的FPS? “降低标准”正是FPS在主机上成功的关键因素 我们可以回忆一下当年的FPS是怎样的。那个年代的FPS是一种极为核心向的游戏类型l,都对玩家要求很高:在一片能看到像素点的颜色单调的场景里看到飞快移动的敌人并且能在双方都超高速的移动的情况下准确的反应并且击中,的确需要超越一般人的反应速度(以及更加基本的,钝化的前庭平衡器官)。可想而知这种风格不适合主机游戏。 那么一个好的主机平台FPS是什么样的?具体说来,就是引入辅助瞄准,降低对于瞄准精度的要求,同时增强游戏的“动作性”和“策略性”。不再强调玩家的反应速度,通过合理的武器搭配和策略选择增强游戏的乐趣。后来成功的主机平台FPS都采取了这样的策略。 但是这个类型并没有能够成功的在移动平台上站稳脚跟。现有的移动FPS尝试了很多的形式,但是并没有一个能够在触屏上感觉自然的游戏机制。下面我们可以试着分析一下这些移动FPS,看他们各自都是什么样子的。 延伸内容:broncitt,601578514,螺的种类,qq雨后小故事动态图,清道夫是什么意思,80年代动画片,海鲜三宝,旮旯汤,wow一颗苦果,范式守约,彭家丽老公,牛播tv怎么看片,海青缘,恶魔右耳钉,郭思语抖胸,陈荣法,鳎图片,奇热网黑丝奇优,诱奸堂妹,手机游戏zwds,安丘李连收图片,gcco.tk,abs-130,江西吉安永丰,战争前线论坛00game,磨刀网,学习云南方言网,cf5月26日活动,坂上智代踢人,goldvish g8,彭泽网,花与蛇之孵化篇,shixong尸兄,扫射龙,南昌工程学院怎么样,拾年网80后动画片,台湾李宗瑞种子,租呀呀自驾,生炒鹌鹑,错爱难回下,温州大学瓯江学院教务部,于晓mona,四川方言小品,扫射龙颅村,123065上网导航,重庆中学生论坛,智能拼图,361度恶龙王子,piaocanlie,重庆言子儿网站,朱思芸,断剑之裔,站务管理,习辛,安阳房产信息港,foganglao最网站,80后武林,大余网,永丰县教育网,foganglao最有网,四川方言电视剧,32mm.pm,四川西南方言网,淡水观赏鱼的种类,华东交通大学是几本, 观赏螺之家zadull,杀戮原型,湖北经济学院朝阳网,演员王丽坤,太阳龟,江西永丰论坛,哎呀女朋友,cc omg,苹果螺图片,哈尔滨理工大学教务在线,齐马鸟高清影院,房奴网,四会车祸 |