在二次元爱好者里说起东方,通常指的都是东方Project(TouHou Project)的简称,具体描述的话,是日本同人游戏,上海爱丽丝幻乐团所制作的系列同人游戏、相关作品以及其二次创作所构成的一项综合文化。 而一手打造出东方系列的制作者ZUN,本名太田顺也,在爱好者之间被尊称为“神主”,正职也是一位游戏制作员,不过在同人圈显然作为东方世界的缔造者更为知名。截止到目前为止,所有东方系列正传游戏的程序,美术,音乐及角色设定,剧情背景等都由他一人完成。 1996年,东方系列的第一作《东方灵异传》在当时的日本个人电脑PC-98上诞生,和后来大家熟知的弹幕游戏不同,东方第一作“Th01”实际上是一个类似打砖块的游戏系统。玩家操作主角博丽灵梦玉来击破在荧幕的那些看似“卡片”和“”的目标。 接着从1997年到1998年,ZUN连续完成了“Th02”到“Th05”的四部东方作品,分别依次为《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》和《东方怪绮谈》,陆续奠定了东方系列的基础:游戏以纵版射击为基本游戏方式,弹幕来击破BOSS的形式,不过整体来说,这几款游戏水准普通,在当时已经衰落的PC-98上更是影响其普及,在ZUN之后重新打造东方的品牌后,东方前五作就成了所谓的“黑历史”,大部分角色及设定都被,只有少数老玩家,或者从后面作品逆流回来的粉丝对其有着持续关注。 2002年,在沉寂了四年之后,ZUN重新在Windows平台上推出了全面进化后的东方游戏,在C62同人展上发布了第六作,也是对许多人来说某种意义上的“东方首作”《东方红魔乡》。首度引入成为东方系列特色的“符卡(Spell Card)系统”,游戏的六面BOSS都有一连套充满个人特色的各阶段弹幕,兼备难度和艺术,在通关后还有追加的Extra。 而正是从这一作开始,东方系列的人气开始一攀升,接下来ZUN继续保持了这种持续的创作动力,在2003年和2004年以每年一作的速度连续推出了Th07的《东方妖妖梦》和Th08的《东方永夜抄》,彻底让东方成为日本同人领域的头号作品,很大程度上因为是这三作游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人的二次创作风潮。 2005年,ZUN继续推出第九作《东方花映冢》,而和前三作相比,这一作也是系列里少有的对战射击游戏,双方在同一屏幕上比赛耐久,不过在之后时隔一年2007年推出的的Th10《东方风神录》里,游戏又重新回到了传统的纵版射击弹幕类型。在连续两年推出十一作《东方地灵殿》和十二作《东方星莲船》后,2011年发售的十三作《东方神灵庙》后游戏推出的间隔时间明显增长,目前系列的最新作是在2013年推出的Th14《东方辉针城》。 除了编号1-14的正统射击游戏类型外,东方系列也包括另外一批充满特色的弹幕对战格斗类。第一款作品是编号Th7.5的《东方萃梦想》,是由上海爱丽丝幻乐团和另一家同人游戏“黄昏边境”联手制作,在2004年正式发售,由黄昏边境负责程序开发和美术,ZUN负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。游戏和通常的格斗游戏相比,多了弹幕和擦弹的设计,因而在玩法上别具一格。 这部分作品之后还包括有在2007年推出的Th10.5作《东方绯想天》以及在2009年追加角色和符卡的Th12.3作《东方非想天则》,最新作则是2013年发售的Th13.5作《东方心绮楼》,而对于一部分觉得弹幕游戏难度太高,或是全然不感兴趣的玩家来说,这几款游戏无疑更适合他们的喜好,而在人设上黄昏边境的画风显然更为大众,让人不少人接触东方也是从“萃梦想”或“绯想天”开始。 除了这两个最主要的系列,ZUN制作的东方系列游戏还包括一些特色作品,比如Th9.5作《东方文花帖》和续作12.5作《Double Spoiler ~ 东方文花帖》,是利用拍照来消去弹幕的另类弹幕摄影游戏;12.8作的《妖精大战争》和14.3作的《弹幕天邪鬼》等等,当然如果算上其他的合作作品,或是其他玩家的自行创作,那就更加数不胜数,成百上千,绝不是一两篇文章就能说得完的,有兴趣的玩家可以自己查找。 而在“东方”这个名字所代表的二次元文化里,东方游戏可以说只是其中最基础的一部分,由此衍生出了的大量二次创作,才是让东方系列十多年来长盛不衰的理由,很多爱好者对游戏本身并无兴趣,或者并非所长,但他们一样熟知东方系列的大量角色,并不断为其注入新的生命。而在上个月,索尼确认有三款爱好者自行开发的东方同人游戏将登陆PS4,更表示会和ZUN关于东方系列未来的发展进行合作,也许在未来我们会东方系列更多的奇迹,同样是由同人作品中所诞生出的特有魅力。 延伸内容: |