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继往开来盘点MOBA游戏的前世!射击游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2014-10-24 11:11:55 人气: 标签:射击游戏
导读:文/叶紫芝当今的在线竞技游戏(简称MOBA)可谓火得一塌糊涂,在全国各地大小网吧之内随处可见小伙伴们战斗着的身影。国内MOBA游戏的历史追溯起来也十分的久远,从…

  文/叶紫芝

  当今的在线竞技游戏(简称MOBA)可谓火得一塌糊涂,在全国各地大小网吧之内随处可见小伙伴们战斗着的身影。国内MOBA游戏的历史追溯起来也十分的久远,从中国玩家放弃红白机、街机而转战到主机厅、电脑房(以下称为网吧)始,它的身影似乎就已,那时候ACT(动作类游戏)与RAC(竞速类游戏)称霸主机厅,而FPS(射击类游戏)、RPG(角色扮演游戏)、RTS(即时策略游戏)则在网吧三足鼎立,而日后蒸蒸日上,火得一塌糊涂的MOBA电竞游戏产业,在之前则是RTS的一个子类。持续到如今,随着电脑技术的发达,各类游戏的界线与平台已不再明显,甚至一款游戏中包含数种类型,彰显着通吃才是的真理,MOBA类游戏发展到今日,当然也遵循着不断满足各类玩家需求的规则。

  【MOBA经典的老去】

  在早期游戏十分纯粹的年代,玩家们以《魔兽争霸3》为蓝本制作出的MOD游戏模组《DOTA》即是MOBA类游戏的早期代表之作,因此MOBA也称为DOTA-like(DOTA类游戏)。这类游戏以对立的两个小队展开对战,目的是为了守护自己的遗迹,同时摧毁对方的遗迹。规则听起来十分简单,但乐趣却是十分的丰富,与曾经的CS射击游戏、国产武侠扮演游戏交相呼应。这些在当下看来画面落后的时代神作,一同构成了无数玩家欢乐与心酸并存的少年记忆。

  (时代造就的神作)

  【MOBA市场的】

  不久之后,伴随着企鹅发家的腾讯通过本身庞大的用户体系开始搭建商业游戏帝国,并陆续开始代理发行诸如《穿越火线》CF、《英雄联盟》LOL为主的新一代CS、DOTA类游戏,将这些经典作品从对战平台延伸到真正的网络世界从而发展成为网游产品,并对游戏进行了大量创新,注入鲜活的血液,了MOBA游戏市场。

  (开创市场的经典)

  但是商业MOBA模式也意味着游戏性与平衡性的大幅下降,所以不少DOTA玩家对LOL甚至后来同样商业化的DOTA2嗤之以鼻,各派玩家口水战打得难分难解。除此之外随着MOBA游戏的普及也日益出弊端,显然题材的游戏并不那么令大多数国内玩家尽兴或买账,因为文化差异造成许多玩家难以理解游戏到底在表达什么。所以这类世界观缺乏核心凝聚力的游戏对喜好各异的玩家来说玩得不过是种新潮,仅仅喜欢这样的游戏类型,而并不接受这样的游戏题材。因此受众群体波动十分大,五花八门的尴尬局面也横空出世,要么是时髦的怀旧老玩家,要么是跟风的新手小盆友,两军混战,乍一交锋,立马神经崩溃,呆傻萌浪送坑的猪队友层出不穷,致使多少斯文可爱的少男少女玩个游戏都声嘶力竭的用血的来咆哮。

  (你今天被坑了吗)

  【本土MOBA的兴衰】

  于是乎,本土开发商瞅准了时机,时势的三国题材MOBA例如网易《英雄三国》、电魂《梦三国》等游戏产品如雨后春笋般迅速崛起,让无数玩家们找到了归宿。然而,与此同时不少山寨产品也趁机混水摸鱼,市场,各种看似题材新鲜的魔幻MOBA与历史MOBA应接不暇,抢占和从来都不缺乏热情的玩家,而粗制滥造的英雄建模挪用和地图抄袭搬运却令跌眼镜,名目繁多的隐性付费点设置打破公平的竞技规则,只为榨干玩家口袋里可怜的钱,最终在获得利益后而以无法维持运营为借口关门大吉。而伤了心的玩家们依然只能重新拾起过去那些满以为就此打入冷宫的品牌大作继续重温。至少不怕花了钱花了时间和感情说没就没了,痛苦而深沉的爱下去。

  (本土MOBA的崛起)

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