《打架在太空》(In Space We Brawl )是一款新发售的本地合作射击游戏,同时面向PS3和PS4。今天Forge Reply的开发经理Alessandro Mazzega 接受采访,透露了一个惊人的趣闻轶事。 Alessandro 解释说,把这款游戏移植到PS4非常简单,因为它使用Unity引擎打造的,而且PS4是一个非常棒的平台。在他们第一次用开发机运行这款游戏的时候,它的运行帧数达到了680fps。然后他们不得不锁定帧数,因为这么高帧数根本没法玩。他表示,PS4的性能对于这款2D游戏来说实在是太强大了。输出帧数达到680帧的话电视一定兽捕鸟。 延伸内容: |