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不一样的第三人称射击TPS游戏编年史!射击游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2014-11-10 8:27:23 人气: 标签:射击游戏
导读:摘要:提起射击类游戏,相信时下不少玩家会想到诸如CS这样的FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏早在20年前,就已经发展出了全新的游戏类别——第三人…

  摘要:提起射击类游戏,相信时下不少玩家会想到诸如CS这样的FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏早在20年前,就已经发展出了全新的游戏类别——第三人称射击游戏,即thirdpersonalshootinggame,简称TPS。

  提起射击类游戏,相信时下不少玩家会想到诸如CS这样的FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏早在20年前,就已经发展出了全新的游戏类别第三人称射击游戏,即thirdpersonalshootinggame,简称TPS。也许世界上有很多游戏被商业化浪潮无情地湮没在海底,但这些曾经或辉煌、或黯淡的这些作品,确实为这一游戏类型的茁壮成长,提供了无尽的开发思和灵感源泉。下面,就让我们一同来回顾一下,TPS的发展历程吧。

  什么是TPS

  TPS游戏(Third Personal Shooting Game),指的是玩家可以通过游戏画面看到自己操作的人物,进行射击的游戏,与传统FPS游戏(第一人称射击游戏)相比, TPS玩家不仅能像FPS玩家那样控制射击、瞄准,还能更直观的看到角色的动作、走位、装束等FPS游戏表现不出来的部分,更好的总览战场全局,观察角色的状态、战场、武器弹道。

  TPS是射击游戏最早出现的门类,起源白机时代,《魂斗罗》、《坦克大战》等都是早期TPS的代表作。

  1997:playstation时代最著名TPS攻壳机动队

  1997年,恰好是SONY第一代主机PLAYSTATION的黄金年代。在这一年7月17日,THQ与SCE联合发售了一款名叫攻壳机动队的TPS。游戏取材自同名动画电影,借助强大的科幻世界观和充满魅力的角色,赢得了不低的赞誉。但是众所周知的是,日本玩家向来不擅长打枪类游戏,所以这款游戏也没能够大红大紫。

  2002:TPS大作的时代海豹突击队系列

  ZipperInteractive开发制作的海豹突击队系列(SOCOM)是现在众多联机对战游戏中十分出彩的一款。在配套网卡根本不普及的2002年,能在PS2上看到这样一款附带线上联机的TPS,绝对是划时代的开山之作。从这之后,就算是单机上的TPS或是FPS,或多或少都会考虑加入网络要素,来延长游戏的整体寿命。

  2004:只有在亚洲才被接受的TPS高达VS系列

  提起高达,恐怕宅男宅女们应该都是耳熟能详,NBGI在2004年推出的高达VS系列最新作高达VSZ高达,则是对这部科幻动画过往历史的最佳演绎。玩家可以几十台性能各异的MS或是MA,和同伴一起对战。游戏同样采用了TPS的表现方式,玩家在机体的时候,可以清晰地看到机体的射击、格斗、飞行等动作。不过由于作品的局限性,使得这一游戏并没能在全球范围内大红大紫,倒是在亚洲玩家群中获得了很高的赞誉。

  2005:用枪械丧尸军团生化危机4

  一直以来,CAPCOM的王牌大作 《生化危机》系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病,但《生化危机4》的推出,却彻底改变了这种局面。相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。由于视角变成了第三人称,射击瞄准在游戏中占到了极大比重,与其说是解谜游戏,倒不如说是如假包换的TPS才对。而WIKIPEDIA对于生化危机4的类型定义,也恰恰就是TPS。

  2006~2011: TPS真王者诞生《战争机器》

  英佩游戏(EPIC GAMES)潜心研发的xbox360平占作品《战争机器》系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。它采用虚幻引擎3开发,将美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360标榜之作。作为一款TPS游戏,《战争机器》带来了20年来第一款在全球范围内引起震动的大作。xbox首部(606万套)、次代(2008年 580万套)、三代(2011年700万套)正版的成绩,足以证明它是TPS真王者。

  家用机次世代,TPS TV王者终归来。暮然回首,TPS 网游在何处?

  2010 TPS网游空白终填补《全球》

  在上个世界90年代中期,这个中国互联网发展的萌芽阶段,三角洲部队这样的TPS佳作让不少人为醉。而在步入网络游戏(OL)时代后,PC玩家隐约发现,这一特色模式竟然经历了十多年的断档。直到2010年,广大PC玩家才赢来了首款正统TPS网络游戏《全球》。

  这款臻游网络与英佩游戏联合开发的大作,以双主武器系统、真实掩体设计、射击网游副本战给广大玩家带来了原汁原味的“战争”体验。成为NVIDIA全球战略合作伙伴,获世界顶尖外设伊塞斯赞助,被全球知名GAMESPOT大赞,“魂斗罗3D重现”、“开创射击网游副本时代“、“全球首款推出TPS塔防玩法的游戏”,诸多的美誉证明,这毫无疑问这是一部TPS网络游戏的教父级作品!

  与此同时,国内TPS用户也开始了从无到有的快速发展期。从2011年到2013年,国内TPS用户以每年超过500%的速度呈几何增长,反观FPS市场,37.4亿的市场份额已接近饱和,增长速度不到5%,并日趋缓慢 ,相比内容、玩法已基本定型的FPS作品,新玩家更乐意尝试那些能够更好展示技术的TPS游戏。

  2012 冲出亚洲,走出世界的TPS《全球国际版》

  这一年的4月,《战争机器3》刚刚再创辉煌,《全球》也不甘示弱,2012年4月26日,正式推出《全球国际版》,除了火爆至今的新玩法“生化危机大作战”外,国际版更是刷新了多个国际和国内记录。

  全球发型最多的TPS网游:目前已远销英国、美国、泰国、日本、韩国、、地区等20多个国家和地区。

  国内最具人气的TPS游戏:截止2013年第一季度,全国TPS网游市场91.5%用户的选择《全球》。

  多个全球TPS网游首创玩法:全球首个8人生化副本战、全球首个TPS塔防玩法、全球首个机甲PVE玩法、全球首个机甲对战。

  这款国产网游和他的玩家们,正一起了TPS网游的发展史:

  2010年10月:首次技术测试

  2011年4月 :不删档测试

  2011年5月 :启动终极内测,推出“射击网游副本战“新概念

  2011年9月 :正式公测。

  2012年4月 :《全球国际版》上线,出口海外二十余个国家和地区。

  2012年7日 :火线突袭载具玩法上线,一圆玩家“驾驶机甲、世界”梦想。

  2012年12月:纯机甲PVP模式上线,支持8V8机甲对战。

  2013年4月 :全球首个TPS塔防玩法“最终防线”登场。

  未来,TPS的明天,更美好

  根据Game Informer报道,TPS大作《战争机器》的下一款作品,即《战争机器4》。该作将为Xbox 360独占作品于2014年登陆xbox360平台。而玩家们早已饥渴难耐今年的愚人节,就有好事将封面PS上了playstation平台。游戏的魅力可见一斑。

  说到这里,不妨让我们将视角放回网游平台。相似的的时间点,相似的主角由臻游网络与英佩游戏联合开发的《全球II》,这回先行推出。除了划时代的PVE玩法史前战争模式、模式,游戏还进一步丰富TPS网游PVP部分TPS英雄对战玩法“大乱斗”。2015年的《全球2》,是否会像《战争机器》系列那样“一代更比一代强”?让我们拭目以待!

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