核心提示:2015羊年将近,最近网络上传出一条消息,危机2015这款网游称自己游戏地图内用到藏传佛教的风景元素,因玩家投诉取消了这些怪异的“口味”。仔细回味下无论怎么想都没办法想到藏传佛教和射击游戏有什么关联,这难道世界拿枪是世界吗,呵呵!涉及到教领域游戏虽然不在少数,也许本着藏传佛教少有人问津,想铤而走险一把来一次独具创新?如同游戏名一样,这真的是场不小的“危机”。 镇楼 序言 2015羊年将近,最近网络上传出一条消息,危机这款网游称自己游戏地图内用到藏传佛教的风景元素,因玩家投诉取消了这些怪异的“口味”。仔细回味下无论怎么想都没办法想到藏传佛教和射击游戏有什么关联,这难道世界拿枪是世界吗,呵呵!涉及到教领域游戏虽然不在少数,也许本着藏传佛教少有人问津,想铤而走险一把来一次独具创新?如同游戏名一样,这真的是场不小的“危机”。 小标题:与教有关的游戏回顾 刺客信条,这款游戏相比大家不陌生,带着罗马教廷教本义做着刺杀工作,从玩刺客信条起就很迷罗马教廷的文化,也正因如此,主角就像在执行“教义”。 文明,这款战略类单机游戏也是著名已久,而游戏文化来自于历史和教两大款,除了东征这样知名的战役,更有中东牵扯到与教相关的内容。 小标题:做烂也比强 现在越来越多的游戏开始走偏门,就如危机那样,射击和佛教文化有半毛钱关系,如果是修仙或者卫道那还是有些血缘,只是为了一时的夺人眼球,没人做过,你能想到,其他人也能想到,但为什么有些选择做而有些选择放弃,之中自有。很多人会说三国题材玩烂了,修仙玩腻了,武侠小说达不到想象中的境界。但深入思考下,再烂再腻的游戏,本质上们还是会接受这种游戏,只要他某一点是你喜欢的就行,比如画面,比如副本,又如角色等,你就会再次接受。人类是很容易接受重复的事情,只要他对你有感触上的碰撞。二战,生化,星际穿越等,能把这些做精做熟,即使方向没变依然有大批粉丝会。你能做到跟真的一样就行,不用来一些无关紧要,能跟着主角一起躲子弹也不错。 小标题:做精做熟才是关键 第三人称射击网游能做的内容还真不是很多,但是能做精的却很少。如同全球这款游戏,从他公测以来到每次版本的更新,其实都没剑走偏门。生化、星际穿越、再到最近刚上的矩阵都是本着原先就是射击线而延伸的,期间加入一些中国元素贴近民族文化。一款射击网游,一方面是动态真实度,另一方面就是爽快度,从不敢忘记读书时在网吧玩大喊的画面。不敢说全球做的有多好多赞,最起码按照做精做熟的线进行,而非投机取巧尝试无关紧要的元素来吸引眼球。低调而朴实才是中华民族的象征。 综上所述,教并不是遥不可及的内容,而是看如何与自身产品去贴切,只为吸引眼球胡乱一弄,只会适得其反。用户看产品,行内看宣传,就好像神雕侠侣的杨过初期,招数华丽,但无一精,遇到武林高手,那也是一招毙命。 |