声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在及代理商付费代编,请勿上当。详情 ”上,故事叙述开始探索银河的人类来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,该星球上着各种对人类不友善的。玩家在游戏中扮演和猎人互相。 ”上,故事叙述开始探索银河的人类,来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,由于该星球上着各种对人类不友善的生物,殖民于是组成猎人小队来负责警戒任务,保障殖民地居民的安全 在人类开始殖民约50年时间后,谢尔星突然出现前所未见的新品种生物“”,能力更强大且更,对殖民地居民造成严重的。由于离开谢尔星移居到其他遥远的星球得花费数年的时间,殖民地居民有如风中残烛,只好把唯一希望寄托在猎人身上,不过这些猎人很快发现自己也陷入自身难保的险境 在玩家对战中,玩家分别扮演和猎人两个对立阵营在一个大场景地图中进行战斗,各自的目标就是把对方阵营消灭即取得胜利。在一场对局中,场景地图分别会有、猎人和野生生物三股,野生生物由系统生成控制 四人小队中的输出手,通常配备了火力强大或者打击面广泛的主武器或者副武器,同时配备了能够在短时间内吸收大量的个人用护盾,能够一定程度上的自己的能力,同时拥有一些威力强大的设备亦或者是短时间增强火力的设备来在与的缠斗中保持足够的火力。 定位:团队中的主要输出手,其他职业可以通过增强技能或者削弱来达到与突击猎人的合作效果,短时间内造成最大输出,每个突击猎人都带有个人护盾来他们不会最先倒下让团队缺乏续航输出,突击手的任务就是全力输出,同时巧妙的利用护盾来吸引火力又自己的,突击手应当第一时间赶到战场同时跟团。 四人小队中的医者,负责治疗和回复己方受伤的队友,为他们提供战斗续航能力,队友于濒死的中并再次返回战场,基础配备群体治疗仪,能够制造一个小范围的恢复,其他配件则一般为辅助或者进阶的治疗装置来帮助队友。 定位:团队中的主要治疗者,在战斗开始时和战斗开始之前负责整个团队的健康状况,所有职业都需要他的帮助才能在与的战斗中获得胜算和续航,由于医务猎人的重要性,这导致了很多情况下在战斗开始之际会优先医务猎人,而医疗兵对自身的能力并不像对队友那样好,所以医疗兵需要注意自己的和治疗时机。 四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对的追踪会给予极大的压力,压缩他们的空间,好的猎人会在变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,猎人也是唯一真正有能力能控住的职业,移动竞技场就如同天网降落,难以逃脱,猎多拥有的装备大多是用来侦测动向,或者控制动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。 支援猎人如同其名字一样,是通过各种装置来为队友取得战术优势的职业,是队伍中掌控各种强大支援性技能的人,善用这些能力可以在,加深,逃跑,防守等多个方面取得事半功倍的效果,一个能善用自己能力的支援兵会给的行动造成非常大的不便,关键的时刻拥有逆转战局和状况的能力。 一个猎人角色单位都设定有一个技能,猎人技能大多为增益技能,增益技能分为我方全体增益和个人增益,如医务猎人Caira的加速领域能让Caira和她附近的队友跑得飞快 一场对局内,的目标就是消灭人类,只由一位玩家扮演,孤立无援,但实力却十分强横,游戏名字中的“进化”也是所独有的技能,在吞食了足够的食物之后,就能进化(升级),从而获得更高的基础属性与更多的技能,一共可以进行两次。不过积累足够的食物需要时间,进化的过程中也会陷入非常的境地,进化刚刚完成上的护甲也会被清零。可一旦进化完成,人兽之间的实力对比都会因此发生一次震荡 游戏共有四种可供玩家选择,分别是哥利亚(Goliath)、克拉肯(Kraken)、幽灵(Warith)和贝希摩斯/巨兽(Behemoth),特点如下: 游戏中玩家接触到的第一只,也是进化最初演示的之一,哥利亚是强壮而迅速的偏肉搏,拥有强大的近身作战能力和较为迅速的移动能力,各项数据偏向平衡,容易上手,哥利亚一共拥有4个不同的主动能力可以升级和使用。 设定中兼备灵活度和力量的战斗性,专注各种强大的物理,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势。 游戏中玩家能解除的第二只可使用,克拉肯使用各种强大的能力和它能在空中移动的能力来为自己带来优势,更重视远程战斗和战斗中对各种能力的使用和组合,克拉肯有4个不同的技能可供使用。 设定中中的远程炮台,近战能力较弱但是能使用距离且威力强大的闪电,从天而降的死神,由于能停滞在空中的优势能帮助克拉肯废除许多猎人的道具作用,同样由于在空中,克拉肯缺乏其他能通过复杂地形为自己增加战术优势的能力。 游戏中玩家能获得的第3只(Beta中预订玩家可以使用),幽灵是灵敏而快速的近战,利用各种幻象和高机动性来混淆玩家视线并造成大混乱。 设定中,中的刺客,适合使用打带跑战术,血量和护盾都很低不适合长时间正面冲突,但是能非常有效的利用能力和复杂地形来制造对自己有利的作战情况,速度很快且逃生手段多很难捉,能在近距离制造爆发。 设定为最巨型的(比哥利亚体型更大)速度非常慢,生命值和护盾非常长(1级数据高于3级幽灵),移动速度和攀爬速度都很慢,能制造石屏障强制敌人和自己战斗。 大体上,在猎杀模式中,分为3个阶段(或者说整个游戏),猎杀野生生物或猎人并以获取能量,才能够进化 们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势,会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。 们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与的实力趋于平衡,可以主动寻找分散的猎人或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以猎人的同时顺便捕猎更多以便第三次进化。 们通过大量的捕食进化到了自身的最强形态,各种能力趋于完美,在玩家水平接近的情况下会获得明显的优势,们会主动进攻,且可以继电器或者击杀所有猎人来获取本场游戏的胜利,如果让猎人防守成功或者击杀则失败。 拥有生命值、护甲值、经验槽和气力值。生命值只取决于的能力,可以通过野生生物恢复,血量槽为红色;护盾值是的一个防御能力,受到时护盾值优先于生命值被消耗,所以护盾值相当于的额外生命值,当被护盾值消耗至零时,接下来受到的每一次都是真实(即直接减损生命值),护盾值为蓝色;经验值即是的进化程度;跳跃需要消耗气力值,当气力值为零时无法进行跳跃动作,气力值会随时间恢复 游戏中通过进化可以获得技能,初始阶段拥有第一个技能,进化至后阶段技能随之不断增加,一只在进化至最终阶段时会拥有4式技能。不同种类的技能都不相同。的技能分为普通技和进化技,普通技即普通(形容为普通爪击),进化技一般比普通技拥有更可观的输出和控制效果,按下对应的键位就可以发动对应进化技能,进化技能使用过后都有冷却时间,技能进入冷却时间时,该技能的图案就会暗下来,冷却时间内无法再次使用 的进化技分为远程技能和近程技能,顾名思义,远程技能是即使与目标相隔一定距离也能的技能,而近程技能则需与目标近距离才能达到效果,一般,的进化技还设定有附加效果,如哥利亚的投掷石块(Rock Throw)技能可以对远距离目标进行同时会造成震退效果、哥利亚的跳跃砸击是原地跳至半空往瞄准的地方使出强力下砸同时会形成击退/飞效果 游戏中场景会随机生成野生生物,野生生物分为猎物、掠食者和种三种,击杀某些野生生物会获得BUFF加成,但是猎人和会获得的BUFF不相同,如击杀Blitzleopard后猎人跳跃高度提升400%而攀爬速度提升50% 这些生物不只成为充裕的食物,有时候还会妨碍猎人在某些区域移动的能力。如Armadon领地意识很强,当猎人或踏入它的领地时,Armadon会对着者吼叫,此时猎人或可能就会自己的。 永远不要背对这些掠食者,掠食者是会主动的野生,与猎人都要注意这些生物,不要背对它们,当与猎人疏于防备时他们就会发出。 游戏中每个猎人角色都有三把自带武器,猎人的武器有治疗、输出和控制三个效果,突击者拥有最有效的常规武器突击步枪对造成可观的(输出);医疗兵则还可以通过治疗枪治疗队友(治疗),或使用特殊的武器在短时间内标记怪兽(控制);陷阱师的主要职责就是控制怪兽,可以使用名为“移动竞技场”的装备在一定时间内将怪兽困在一个圆形的区域内,还可以布设陷阱,的移动速度(控制);支援者则可以用标记装置呼叫轨道上的战舰向某一个区域发射导弹(输出) 。武器都有子弹槽(能量槽),游戏中“子弹”无限,但子弹槽(能量槽)有限,当子弹槽(能量槽)消耗完全时需要按装弹键自行补充。 所有猎人阵营角色都装备有喷射背包,让角色可以在短时间内进行喷射飞行,角色可以在地图上纵横无阻,战斗的时候善用喷射背包也能让角色脱离,战斗场景中会有喷气能量槽,这个数值取决于角色喷射飞行时间,喷气能量槽会随时间自动恢复 游戏一共有12幅地图可供玩家选择,玩家在进行对战模式前需要自主选择地图,每张地图属于的不相连的,分别是核电站、水坝、炼油厂、燃料塔、蒸馏所、磁轨钻头、军械库、军营、医学实验室、wrath陷阱、天气控制中心、巨大鸟笼 《进化》的每个地图空间巨大,地形复杂,有连绵起伏的高山、的洞穴、也有陡峭的悬崖等,某些地图植被茂盛,有高大的树林、茂盛的草丛,这些都可以作为和人类的掩体。而如果在土地上行进会留下自己的足迹,猎人可以发现这些细节,追踪,而从而自己的,值得一提的是在小溪中行进不会留下踪迹。 游戏中有风格不同的地图,但每张地图都显得,大多数处于黄昏/夜幕的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,例如雾气和下雪,这是为了营造气氛和游戏平衡(便于人类或隐藏) 游戏场景中很多场景是可以被的:石头、树木甚至一些建筑。这些东西被时的效果会随着不同情况(比如射击或者用身体撞击)也会出现不同的效果,其中产生的痕迹都可能会猎人或的 游戏的不同地图场景都会有特殊的情况出现(可能会出现场景因素或者有幸存者、其他野生出现等),如在水坝地图中居民会与猎人联手对付 游戏有猎杀模式(Hunt Mode)、巢穴模式(Nest Mode)、搜救模式(Rescue Mode)、防御模式(Defend Mode)和撤离模式(Evacuation Mode)五种游戏模式,其中除了撤离模式属于剧情通关模式其余都是玩家对战模式,不同玩法中玩家扮演的阵营获胜目标也不同,如下表: 玩家扮演猎人或者,猎人的目标就是击杀即可胜利,当进化到最高等级时,玩家可以等待撤离飞船,但是必须继电器,的目标则是杀掉4个猎人或者是摧毁最后阶段的继电器猎人逃脱即可获胜。 玩家扮演或者猎人,需要分布在地图上的蛋避免它们被,可以有限的孵化几个幼兽来帮自己战斗,猎人如果在时间内没有一定数量的蛋则失败,亦或者同时遭到击杀则失败。 猎人们需要前往野外地带随机分布在地图上的不同人员,他们没有抵抗力,分开救援效率会提高但是也会被更容易追杀,带到游戏中的固定点撤离,此模式一定量的人质获救即可获胜,或者以杀掉大部分而结束。 猎人需要在等待撤离飞船加满燃料撤离,需要一定的时间,2个继电器被2道不同的力场着,如果在时间未到前继电器全部被则猎人失败,反之失败,在此模式一出生即为最高进化等级并且有其他的小支援。 代表着进化的单人剧情,可以多人合作/单机完成,讲述了Shear上5天的撤离,在16张地图上进行,每次进行都会更换地图顺序以及随机到以上四种模式中的任意一种,完成此模式将会获得大量的励,同时在5天内进行的不同任务胜利和失败会影响下一天的地图要素,每次进行撤离模式都会产生不同的任务类型、,以及胜负关系,总共有八十万种可能的组合,选择阵型,选择或猎人,然后完成整备后就可以开始比赛。 游戏中设有商城,玩家可以在商城购买各种各样的道具,这些道具可以强化玩家角色或者改变角色外观,商城内可以买到、猎人外观等 游戏中设有丰富的成就系统,当玩家达到一定条件时就会获得相对应的成就章,成就章分为一般章、游戏模式章、章,成就章没有实质性作用。 徽章界面中,玩家可以制作个人的徽章,其中能够更改徽章图案的主要颜色、次要颜色以及背景的主要颜色 《进化》是一款手感极佳的FPS游戏,游戏画面整体基于黑色和暗的色调,用于刻画这个危机四伏的外星是及其恰当的。游戏也有很多缺陷,比如音效的隔断性,比如单人模式下的无趣味型,比如在对战时狩猎小队如果有一个短板将会导致迅速崩盘的不平衡性。 《进化》真正的美,是它精妙的细节,它充满新鲜感的世界观,它的人物设定以及它之中的载具。人物的修饰和姿势会显示在标题页内,其表情和动画做的较为出色。从赛前的斗嘴到比赛中的,大量的语音写得非常的好。 《进化》游戏的音效并没有听出特别突出的地方,这几点包括人类的语音、的嘶吼、枪械的射击声,人类的语音倒是和以往的游戏一样,根据不同的调整不同的音效,一场战斗下来,时不时出现的震撼音效将原来的游戏音效覆盖的甚为彻底。进入游戏,游戏并没有给玩家一种比较吃惊的感觉,倒是觉得画面给人的感觉是空间足够大,人类的角度就更为明显,矗立的参天大树,怎么望都望不到边的前方,流水的瀑布,自然的感觉是层出不穷,不但体验到地图的大,并且体会到周边的原始自然。柳晋阳
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