时光飞逝转眼已步入二月,现在有网友对2016年的FPS游戏做了一份总结,虽然有点晚,但是作为“车枪球”三大玩法,这份年度FPS游戏盘点还是值得一看的,毕竟《战地1》、《守望先锋》都上榜了,还是比较靠谱的。 在当今主流FPS一味追求爽快感的浪潮里,彩虹六号:却以毫不的方式将严谨的集体战术执行于个人英雄主义之上。游戏节奏偏慢,经常一小时还杀不了几个人,但双方策略的碰撞远比八百里外一枪爆头来得更为有趣。 战前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应,当然最重要的,是团队心有灵犀的契合。游戏地图虽然比较狭小,但是有许多可以利用的地形,除了通过小来打一个出其不意,玩家甚至可以凭声音和经验打碎墙壁穿墙射击,新手玩家常被大佬们以奇怪体位射出的子弹。防守进攻阵营可选角色不同,为战斗增添了无法预知的变化,比如救死扶伤的医疗兵和可以干扰探测信号的MUTE,让游戏中策略的碰撞比拼枪法来得更为激烈。 游戏将背景回到一战的战场上,打破了人们对于一战就是“拉大栓”的认知,将骑兵、轰炸机、坦克、毒气战、喷火器、刺刀甚至基洛夫飞艇都引入了战场之中,将现代的玩具枪都抛在脑后,让60VS60的玩家对战成正的“凡尔登绞肉机”。对于早已产生审美疲劳科幻未来题材的玩家们,无疑是一股FPS界的。 此外,高清低配的画质让人惊叹,连以往诟病的单人剧情也终于也不再是配角。行动模式的加入更是极力模拟出了传场的肃杀气氛。说到底,大炮和巨舰才是男人的浪漫,返璞的战争体验或许才是未来FPS界的一条新出。 早在十多年前,《军团要塞》便展现了“FPS+MOBA”的组合魅力,而今年《守望先锋》的推出,则是把这种风格发扬到了极致。游戏中击杀数并不是判断胜负的标准,枪法不再是评判玩家水平高低的唯一标准。通过团队之间的配合,合理的技能组合才能使手中的角色发挥最大的作用,达成目标才是最终的胜利。由于角色定位的不同,英雄之间的克制关系也非常明显,让游戏有着上来就干的“紧张刺激”明快节奏。 而英雄们鲜明的形象也是玩家们关注的焦点,女性角色们火辣的身材和绝美的容颜,甚至让这款游戏有了“守望”的雅号。相比其他FPS游戏来说,十分钟一把的战斗,让游戏竞技性和休闲性兼备,玩家既可以在低中体验终极奥义“乱纪霸砍”和“夏姬八射”,也可以在高端局中和队友打出一波完美的配合送对面去读秒。 与前作相同,本作着眼于两种战斗:机甲和机甲的正面交锋以及铁驭(脱离了机甲的驾驶员)之间的传统枪战。在特定的模式中,玩家可以通过击杀来获得充能,并且消耗这些能量来强力的机甲“泰坦”。泰坦可以利用激光、护盾甚至声波的力量,消灭敌人。 本作增加了前作所没有的单人战役,紧凑又充满动感的设计足可以看出游戏的用心程度。多人模式也毫不逊色,狭小又复杂的地图以及快速机动使得游戏节奏非常快,“飞檐走壁”的风格非常类似《:高级战争》,从这种角度来看,《泰坦陨落2》更像是机甲版的《》,规模不大但迅捷无比。 之所以把这两款游戏放在一起讨论,是因为《4重制版》是和《13》发售的。作为许多玩家心中的经典作品,《4重制版》不单单是一次简单的贴图更新,人物数量和场景杂物等许多细节有了明显的改善。 而新作《13》在单人战役部分上有一些突破,把背景放到了太空上,给玩家非常独特的单机战役体验。然而游戏在流程和剧情安排上依然有很多问题,导致最终单机部分的评价也比较两极分化。 而在多人部分,Cod13则陷入不进反退的尴尬局面。完全照搬Cod12的多人模式设定,同时更小更无脑的地图射击,以及更强调氪金的开箱与枪械设定,让本作的多人部分评价跌落谷底,在线人数也非常的尴尬,堪称历代cod最惨的一作。 压抑的空间,的,暗色的基调,各种形态怪异令人恶心的,在这样一个稍微换换角色就是一部恐怖片的场景,却能让人感受到最为畅快的感受。在游戏中,玩家没有任何队友帮助杀敌,但在无需换弹的枪械和炫酷灵活的动作的精彩表现之下,极富震撼力的场景完全能够玩家的肾上腺激素,带来最为硬派的游戏体验。 画面由id Tech 5引擎打造的画面,每个细节都非常精致,甚至连远处的雾气也是动态的。唯一遗憾的是,本作单人战役长达13个小时,虽然能看出来想做一些新的尝试,但极度缺乏细节的体验和老套的剧本让变成了一组组松散的、寻物和开锁。不过相比爽快的,谁还会在意这些枯燥的剧情呢?来《战士4》自己狂躁的内心吧! 作为一款以美国纽约被病毒所覆盖而引发一系列为背景的大型多人在线TPS游戏。玩家将在纽约市内单人或组队展开一次冒险。游戏融入了RPG的玩法,没有明确的职业概念,随着玩家等级的提升,技能将逐渐解锁。游戏里的每一件武器都能可以进行自定义改装,配件可以从商店或在尸体上拾取。 游戏中好配件可以在暗区里获得,高收益与高风险并存,玩家在暗区会碰到更加强力的,玩家可以和暗区中的其他玩家组队,但记住他们随时都可能掉转枪口。人和人之间的互动在暗区里会变得更加有趣。 遗憾的是育碧的服务器经常无法登陆或者掉线,又需要全程联网,这就给游戏体验打了很大的折扣,再加上一些致命的BUG,导致经历了发售初潮后玩家人数暴跌,不过随着育碧更新版本时不断打上新补丁,逐渐完善玩家体验,让许多玩家回归。不过整体评价依旧是褒贬不一,真不愧是买游戏送BUG的游戏大厂。雪野莉子
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