希望从自己有热情或擅长的部分做起的设计师,总是关于使用能够促进自己成功的信息。无论你或你的公司属于哪一类型,以下实用的技巧可以帮助你开发出更好的休闲游戏。这些行业的秘密可以帮助你把坏游戏变好,或告诉你应该在什么时候停止和再次开始。 适合所有人的游戏 你的休闲游戏设计不应该只瞄准特定的一类玩家。相反地,你要为所有人做游戏。思考一下你希望你的游戏设计成什么样,不要把你的市场定位得太狭窄。你的游戏必然会在市场上找到自己应得的地位,玩家会对适合所有人的好游戏,而不是一款市场狭窄的游戏做出反应。 品质大过收益 基本上,游戏设计师希望将他们的作品和技艺变成财富。关注收益绝对没有错。毕竟,将热情为有利可图的事业也是游戏设计师的工作。然而,你应该自己以游戏的品质为代价换取财富。如果这个代价太大或如果玩家花太多钱消费不能满足自己需要的东西上,他们终会察觉到的。确保你提供的产品具有高品质,配得上它的标价。好品质可以带来更多收益。 用品质说话 游戏完工后,下一步自然是营销。找营销公司帮忙可能花费会很高,过程会很复杂。然而,营销不必如此复杂。是金子,自己就会发光——好品质的游戏也是这样。游戏设计师应该让作品提供高品质的体验,使玩家对它提出好评,从而刺激玩家的购买。口口相传的推广是最简单、最划算的营销策略。 的基础 太多游戏和游戏设计师专注于把最好的新东西丢进市场里,而忽略了借鉴成功的旧东西。是的,人们都知道长江后浪推前浪的道理,但游戏的以新换旧应该考虑到一些基本的东西。现在最强大的游戏和最受玩家追捧的游戏,都是建立在早期游戏设计的基础之上。回首过去,你才能破解下一款游戏的成功秘密。 团队合作 在任何行业或任何岗位上工作,都会让你用新的视角看待你的产品和生意。它也可能导致停滞,让你想扎根于旧想法。游戏设计也不例外。确保你最大利用你的游戏及其设计,这个过程中有其他人参与。你应该让所有员工参与你的设计,甚至是外行人,询问他们有什么新想法,什么部分是必要的,游戏设计的概念如何。这些新鲜的想法就是制作下一款成功游戏的秘密。这么做的另一个好处是,这些员工虽然每天与你一起工作,但可能并没有多少交流,而让他们参与设计可以提高他们的工作热情。 相信直觉 对游戏设计而言,了解你的竞争状态和你的竞争对手是很重要的。然而,太过关注别人的做法可能会阻碍你自己的设计。所以,当你设计游戏时,请相信你的直觉和内心,不要太注意跟你在做的同类型游戏是怎么样的。最好的游戏是那些用热情开发出来的游戏,而不是直接瞄准小众市场的游戏。好游戏会自己在市场上占有一席之地。 提供帮助 如果游戏只告诉玩家规则,而在整个过程中都对玩家不理不睬,这种游戏就别指望成功了。一款优秀的休闲游戏应该不断地和帮助玩家。这不是说提供一份带文字的冗长指南或全程。相反地,指南应该是选择性的,出现在游戏需要的地方。这会让玩家感到舒服,当面对未知的困难时能够寻得帮助,又不感到自己被游戏当成一无所知的婴儿。一份连续的指南是必要的,但不能做得太过头。 回归基础 休闲游戏设计应该关注老游戏的基础,应该反思游戏概念的基础。休闲游戏没有精心构思的情节和完整的故事主线。相反地,它们专注于玩法本身和高效的基本操作能力。不要把游戏做得太复杂,因为这样可能会脱离了休闲的本质,从而与最终的游戏设计目标背道而驰。 乐意放弃 不断地重制一款糟糕到无可救药的游戏,它仍然无法变成最好的游戏。如果游戏概念不好或者开发方向注定失败,这时你需要给自己一条退。游戏允许失败。如果在开发阶段就能看出失败之处,游戏设计师必须乐意放弃,并且很快下决心。否则,用于开发另一款成功游戏的精力、才能、资金和时间都会打水漂。 解读反馈的深层含义 典型玩家的反馈和测试是游戏设计的关键环节。如果你希望听到消费者、设计师和潜在受众对你的产品的评价和改进,那么反馈对开发一款成功的游戏就常必要的。然而,单纯地倾听参与者和测试者的话并不能让你意识到太多问题。因为这些个人通常会使用一些抽象的描述语如“的”或“太容易”来传达他们的意思,这些词往往是他们看到游戏画面时产生的第一个念头而不是他们真正关注的东西。当消极反馈产生时,你必须在充分考虑场景的情况下解读它们的含义,或询问具体的问题。这会帮助你把你的休闲游戏变得更好,让你的产品更可靠。 |