速途网上海讯 2013年至今,移动互联网在国内迅速崛起。移动手机游戏行业在今年大放异彩,不少月收入千万级的移动手游诞生,其丰厚利润得到游戏业界人士关注。而移动手游拥有研发经费相对较低、研发周期短、收益见效快等特点,促使广大端游页游厂商涌入移动手游市场。 并非所有移动手游都能获得成功,月入千万级的游戏毕竟是少数:蓝港在线的《王者之剑》成功之前,耗资4000万研发资金的《佣兵天下》失败;乐动卓越在推出《我叫MT online》前,推出7款游戏未赚分文;与之同时成立的钛金骑士,依然在市场中摸索…… 卡牌类手游《我叫MT online》(速途网配图) 随着移动手游的兴起,风靡日本市场卡牌类游戏在中国市场也流行起来。2013年之前,一款卡牌游戏《游戏王》在学生领域。而08年一款名叫《三国杀》的卡牌游戏获得了不少玩家青睐,但都未在国内游戏市场形成规模。国内市场《我叫MT online》、《大掌门》的出现,引发了移动卡牌游戏兴起的浪潮。即将在国内市场推出的《百万亚瑟王》、《刀塔英雄》、《刀塔》等,无一例外,都是卡牌类游戏。 卡牌类游戏注重策略性、画面的精美度、卡牌的多样性,具有休闲娱乐的特点,获得广大玩家的青睐。 据市场数据统计,2013年第一季度,国内42.1%的用户选择安装休闲手游,22.2%的用户选择了格斗类动作游戏,其中代表作即《王者之剑》。蓝港在线相关负责人表示:《王者之剑》虽然不是卡牌类游戏,但将其定位在于格斗PK,注重酣畅的刺激性休闲娱乐。游戏本身的娱乐休闲性,成为大部分国内用户尝试移动手游时的第一选择。 移动手游优势在于快捷方便,休闲娱乐类游戏正好符合这一特性,而mmorpg、FPS类网游由于对抗激烈、互动性强、讲究视听效果与画面精细度,目前更适合PC平台运行。而卡牌类游戏更符合休闲娱乐特点。 在成功单机手游方面,《找你妹》、《萝卜》、《捕鱼达人》,甚至更早的《的小鸟》、《植物大战僵尸》等无一不是休闲类游戏。国内手游开发者在策划游戏时,可以以休闲娱乐作为参考要素。(范力文) 【想看更多互联网新闻和深度报道请关注速途网微信。(微信号:速途网)】 |