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用户心中的音乐休闲游戏人人游戏0距离用户体验

作者:habao 来源:未知 日期:2013-8-16 12:40:53 人气: 标签:休闲游戏
导读:原标题:用户心中的音乐休闲游戏人人游戏0距离用户体验随着《舞林大会》、《中国好声音》等舞蹈音乐类节目风靡全国,人们对时尚娱乐的愈加强烈,同时舞蹈游戏也日…

  原标题:用户心中的音乐休闲游戏 人人游戏0距离用户体验随着《舞林大会》、《中国好声音》等舞蹈音乐类节目风靡全国,人们对时尚娱乐的愈加强烈,同时舞蹈游戏也日渐流行。

  人人游戏深入了解用户需求,2年前就在酒吧、学校、步行街对用户进行深入调研,最终着手研发全球首款3D音乐舞蹈休闲手机游戏--人人秀舞。这款将音乐与休闲游戏两种流行元素结合而成的手游,是否是玩家真正期待的游戏呢?

  继7月中旬人人秀舞上线后,人人秀舞团队20余工作人员再次走出日夜战斗的办公室,来到街头与用户0距离接触,一走访街头,了解玩家真正想要的是什么。

  人人游戏:用户体验为王!

  7月27日0距离体验小组来到“中央民族大学”、“三里屯”这两个具有代表性的地段进行随机调研。

  调研发现,用户心中的音乐休闲游戏须满足:

  内容为核心,丰富的音乐类型与数量;游戏模式创新,操作简单、易上手;有着精美的画面,形象生动的人物造型,较强的音乐节奏感。

  以下分享案例:

  访问地点:民族大学

  受访人:张同学23岁(数学系研究生在读)

  他以前玩过舞蹈类的游戏,但没有尝试过移动端的舞蹈游戏,人人秀舞对于他来说充满新鲜感。秀舞的制作人员简单玩法后,不到5分钟,张同学已能熟练的操作游戏。他觉得秀舞无论从画面、音乐,还是触碰感、灵活度,与PC端的舞蹈类产品相比有着完全不同的感觉。能随时随地感觉音乐的动感节奏,手指的触碰比键盘的操作更具真实感。起初担心移动端配置问题,会影响灵活度,玩过之后发现完全没有影响。他表示小伙伴们都惊呆了!他希望在游戏选曲上歌曲类型和数量再丰富些。

  的其他同学基本在20~24岁之间,男女参半,均表示游戏容易上手,想“”。40%同学觉得,若歌曲能随意找到自己喜欢的歌曲就更好;10%同学觉得动感模式下操作键遮住了主体,影响视觉效果;几位音乐爱好者,如吉他手、小提琴手,希望游戏音乐节奏感加强。

  访问地点:三里屯太古里

  受访人:小王24岁(白领)

  小王并未玩过舞蹈类游戏,通过简单及10分钟试玩,她表示有好听的歌曲,是人人秀舞吸引她之处。听着好听的歌曲玩着游戏,是休闲娱乐、打发时间的最好选择。但她无解不停地敲击按键,能带来什么快乐?觉得游戏在不敲打的时候,没有设置人物动作暂停,敲与不敲都没有太大区别,不影响听音乐。对于游戏,有较强的从众性,她会和好友一起玩游戏,会向朋友推荐她觉得好玩的游戏,并会询问朋友什么游戏比较好玩。但在选择玩游戏的地点,她选择了安静的地方,而不是喧闹的街角。

  相对于学生,白领生活节奏快,防御心理极高,拒访率40%左右,在三里屯街上及酒吧内大部分者,认为市面上大部分的音乐游戏,画面上和操作时的节奏感欠缺较大。而人人秀舞画面精美,人物造型多样,但在音乐节奏感上也还需加强。

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