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休闲游戏大型网游VS休闲竞技 你更愿意把时间花在哪?

作者:habao 来源:未知 日期:2013-8-22 10:01:03 人气: 标签:休闲游戏
导读:曾经我们喜欢的网游都是有着RPG般的庞大背景故事,升级过程贯穿着剧情的主线,满级之后仍有无数的副本等待挑战,游戏中还有一些创新而复杂的系统设定供人钻研。而…

  曾经我们喜欢的网游都是有着RPG般的庞大背景故事,升级过程贯穿着剧情的主线,满级之后仍有无数的副本等待挑战,游戏中还有一些创新而复杂的系统设定供人钻研。而如今,却有越来越多的玩家见到任务就厌烦、见到副本就叹气、见到练级就骂泡菜……更愿意把自己的时间和精力投入到一些简单又耐玩的休闲竞技类游戏中去。

  【专稿,转载请注明出处】

  曾经,人们为了拿到一件稀有装备,可以翻山越岭,在一个地方死死好几天;为了开荒一个副本,上班一样的准备很长时间,然后一开荒领就是个把月;为了游戏中的剧情故事,规规矩矩的把所有主线和支线任务细心的做了一遍……而如今,这样的玩家渐渐地少了,稀有装备花点钱就能到手;副本让那些有成就的老手带就行;贯穿整个游戏的故事内容的也不再有太多的人关注,甚至连任务描述都懒得再看,快餐党的泛滥让许多人对大型网游失去了曾经的那份热血与冲动。

  无比怀念曾经那的40人副本

  也许正是因为这些玩家对大型网游失去了热情,使得他们有了更多的时间关注和投入到那些没有过多复杂的任务剧情,不需要为了练级而烦恼,更不需要为了一件装备而劳力,简单快速“就是干”,比拼真正的技术与实力休闲竞技类网游中来。DOTA、LOL无疑是当中最好的例子,以至于一些大型游戏厂商也开始将玩家大规模参与的游戏模式转变成小团体作战的形式。

  你是喜欢为了一件装备天天刷副本的游戏,还是喜欢半小时一局就是干的游戏呢?

  这是当今有目共睹的现状。针对这一现状,玩家们有许多观点。

  观点一:有背景故事的大型网游太多且没新意,玩家到现在已经审美疲劳了。

  现在的大型网游的故事背景太俗套,看个开头就知道结尾。没厚重感和史诗感,根本就是为了设置个人物东拉西扯到一起的剧情,看了都起鸡皮疙瘩。腻了,为了剧情去玩大型网游不如去看小说。

  观点二:休闲竞技完全不注重背景故事,没内涵,不玩。

  玩游戏就应该像读小说、看电影一样,世界观和故事背景与游戏角色相互依存才有意思。都说游戏是第九艺术,休闲竞技游戏连世界观什么的都可以薄弱到可有可无的地步还能算艺术么?就是打来打去,对抗来对抗去,连点内涵都没有,不玩。

  观点三:原来复杂的大型网游越来越去趋近于简单,缺少了可玩性。

  现在大型网游没有以前的感觉了,什么剧情背景再好也很少留意。上线就是刷副本,为了等级刷,为了装备刷,甚至整体就是不停的刷刷刷,有什么意思?还是休闲竞技游戏好,与人斗其乐无穷,变数多,可玩性也高。

  观点四:大型网络游戏比休闲竞技更有玩家间交流的感觉。

  人是社会动物。大型网络游戏玩家参与的数量多就像一个虚拟的社会,你在里面与其他角色交流就是在与别的玩家交流。就像我们曾在游戏中结识了无数的朋友,当然还有妹子。这点休闲竞技游戏很难比得上,因为人数的,打一局最多就是那么几个人。如果开黑,那么认识新朋友的机会就更小。玩个游戏天天想着与别人对抗有意思吗?这种社交规模也太小家子气了,难怪孤独一生。

  观点五:如活节奏快,复杂的游戏太麻烦,已经不适应社会现状。

  大型网游太耗时间,下个大副本组人用掉一两个小时都不是新鲜事,有这时间我DOTA至少都能打两局了。我是来玩游戏的,不是来自找烦恼的。如果运气不好组不全人最后放弃攻略,那我等人的时间不久白白浪费了?还是休闲竞技游戏好,想打就打想走就走,。

  观点六:休闲游戏更强调技术性和竞技性,比大型网游更有可玩性和平衡性。

  大型网游吃等级、吃装备,而且很容易有钱就是大爷,RMB战士一人挑一片的情况又不是一次两次了。还是休闲竞技游戏好一些,不用苦苦练级攒装备,即开即玩,讲的就是操作和配合,玩着舒服。

  PS:说说我的观点

  其实不管什么游戏,玩家图的就是个乐趣。什么游戏好,自然就会有玩家选择来玩。那么作为玩家的你,会选择将精力投入到什么样游戏中呢?

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