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從《俄羅斯方塊》剖析休閑游戲用戶的消費觀休闲游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2014-4-15 13:01:50 人气: 标签:休闲游戏
导读:原標題:從《俄羅斯方塊》剖析休閑游戲用戶的消費觀據統計,《俄羅斯方塊》全球付費下載量已經超過4.25億,遠遠超出在游戲硬件及主機預裝游戲的數量。《俄羅斯方…

  原標題:從《俄羅斯方塊》剖析休閑游戲用戶的消費觀據統計,《俄羅斯方塊》全球付費下載量已經超過4.25億,遠遠超出在游戲硬件及主機預裝游戲的數量。

  《俄羅斯方塊》研發公司聯合創始人稱,Game Boy版俄羅斯方塊售出3500萬份,盒裝版產品總共銷售約7000萬份。

  Henk Rogers說到,現在有了《俄羅斯方塊》的免費版,但是不確定與付費的相比這兩款哪個更受歡迎,或許會嚴重影響付費版的銷量。

  在過去,你可以花幾百萬美元打造一款偉大的游戲產品,然后不得不面對一定數量的游戲產品被轉賣的現實。

  在現在,你必須持續經營維護這款游戲以此來留住為數不多的玩家,你必須打消在游戲中不斷挖坑向玩家要錢的想法,我認為不斷挖坑會讓玩家脫離游戲趣味。

  他補充說道,由於最近市面上出現了很多低消費或者免費的游戲產品,這也讓人們的游戲價值觀產生了偏離正常軌道。或者說是這些低俗的游戲搞砸了人們的游戲消費觀。

  “今天我和我的司機聊天,他搞不懂為什麼非要在玩《俄羅斯方塊》時候花錢。然后我就說,在游戲中花一點錢有什麼錯?”他說道。

  “人們不會像他們付費喝咖啡一樣,在一款他們可以玩幾個星期的游戲投入金錢。人們的游戲價值觀已經被顛覆,他們總是期待不勞而獲,無償的消費別人的勞動。”

  其實,現在越來越多的人已經養成了游戲付費的觀念,但前提是他們喜歡這款游戲。對於開發商而言,挖坑賺錢並非不可取,而是如何在挖坑的同時讓玩家明知是坑還要想往下跳,不管是游戲故事主線或者游戲玩法或者其它因素,這些終究會回到游戲的品質來。

  另外,還是不能不排除有相當多的人仍然喜歡免費游戲,仍然不會在游戲中花一分錢。

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