原標題:從《俄羅斯方塊》剖析休閑游戲用戶的消費觀據統計,《俄羅斯方塊》全球付費下載量已經超過4.25億,遠遠超出在游戲硬件及主機預裝游戲的數量。 《俄羅斯方塊》研發公司聯合創始人稱,Game Boy版俄羅斯方塊售出3500萬份,盒裝版產品總共銷售約7000萬份。 Henk Rogers說到,現在有了《俄羅斯方塊》的免費版,但是不確定與付費的相比這兩款哪個更受歡迎,或許會嚴重影響付費版的銷量。 在過去,你可以花幾百萬美元打造一款偉大的游戲產品,然后不得不面對一定數量的游戲產品被轉賣的現實。 在現在,你必須持續經營維護這款游戲以此來留住為數不多的玩家,你必須打消在游戲中不斷挖坑向玩家要錢的想法,我認為不斷挖坑會讓玩家脫離游戲趣味。 他補充說道,由於最近市面上出現了很多低消費或者免費的游戲產品,這也讓人們的游戲價值觀產生了偏離正常軌道。或者說是這些低俗的游戲搞砸了人們的游戲消費觀。 “今天我和我的司機聊天,他搞不懂為什麼非要在玩《俄羅斯方塊》時候花錢。然后我就說,在游戲中花一點錢有什麼錯?”他說道。 “人們不會像他們付費喝咖啡一樣,在一款他們可以玩幾個星期的游戲投入金錢。人們的游戲價值觀已經被顛覆,他們總是期待不勞而獲,無償的消費別人的勞動。” 其實,現在越來越多的人已經養成了游戲付費的觀念,但前提是他們喜歡這款游戲。對於開發商而言,挖坑賺錢並非不可取,而是如何在挖坑的同時讓玩家明知是坑還要想往下跳,不管是游戲故事主線或者游戲玩法或者其它因素,這些終究會回到游戲的品質來。 另外,還是不能不排除有相當多的人仍然喜歡免費游戲,仍然不會在游戲中花一分錢。 習給干部點贊海南學校巴士側翻李克強博鰲演講貪官為什麼愛題字河南法淫亂案中國掃黃影響日本人被官員打殘護士康復民用飛機墜落海天盛筵組委會報案老教師猥褻20女生焦裕后代多打工退休自稱草民台灣反服貿退場東莞掃黃回訪一小型飛機墜落 |