如何引导用户从当前被大量免费休闲游戏的市场中,选择你的核心向预付费高级手机游戏? 在当前移动游戏行业的传统认知来看,免费游戏是绝对主流的商业模式,对于大多数开发者来说这已经逐渐清晰。自2010年以来Get Set Games这家在创立的游戏制作组就发布了一些在App Store中排名靠前的免费休闲游戏,例如《非常跳跃2》(Mega Jump 2)、《非常跑酷》(Mega Run)。 Game Set Games近期推出的角色扮演游戏《风暴战士》(StormCasters)设置了$1.99美元的门槛,则是公司联合创始人 Derek van Vliet本次要讲述的重点。 Vliet表示,从一方面来说,工作室如果将游戏设置为收费购买模式,你就不需要考虑那么多的免费增值服务、社交推广以及各种免费增值的货币化运营结算方案。开发者可以较快完成预付费游戏开发,尽早投入市场收回成本。 为游戏设置门槛价格可以带来一些宣传优势玩家与苹果都认为收费的应用通常比免费应用有更高素质,也更核心向。同时你也不再需要掏钱买单价越来越贵的用户。 我们注意到在过去6~9个月中,苹果通常更喜欢推广收费游戏用户下载时苹果就可获得收益,苹果正在巩固高端市场,你也可以利用这一点。不过既然身为收费游戏,就要用户体验的质量,通常收费游戏应该比免费游戏更少有那些看起来令人厌恶的瑕疵。 从我们目前的经验来看,只要是掏钱购买游戏的玩家都有足够的爱,很少有不满意的客户。虽然规模肯定会是一个问题,但1.99美元这样的定价也不会住有付费意愿的用户。 同时,游戏开发者的人力需求被降低,原定11人的团队在游戏采用收费制后,只需6人即可满足。不过由于游戏比较成功,工作室近期也准备发布一个免费版本的《风暴战士》(Storm Casters)。 价格并不是预付费游戏的唯一风险大多数玩家已经被灵活的街机风的动作游戏。市场中到底有多少中核(Mid-Core)和硬核(Hard-Core)玩家呢?这一问题已经得到解答《风暴战士》获得的玩家在社区、优游娱乐论坛()、社交网络中的评论关注甚至比Game Set Games工作室之前上了TOP免费榜的游戏更高。接下来的问题就是如何驾驭这种杠杆,继续使未来作品有能力比如今更赚钱。 除巨无霸外,在如今的市场中同时存在无数小型游戏开发团队参与竞争,比起留在被大型发行商、渠道控制的F2P游戏资源市场争夺空间,投身预付费游戏市场面临的压力仍要小上许多。 延伸内容: |