《植物大战僵尸:全明星》评测:网游玩法、休闲依旧9月25日,《植物大战僵尸:全明星》版发布,加上上周发布的iOS版,这款由EA/PopCap制作的PVZ系列最新手游,在中国市场正式完成亮相。一时间,市面上对这款游戏众说纷纭,全新网游玩法的推出惊艳到了不少人,同样,卡牌模式的内购系统也让很多人非常闹心。那么,这款《植物大战僵尸:全明星》究竟好玩不好玩?看过笔者今天带来的详细评测,或许你就心中有数了。图1 《植物大战僵尸:全明星》评测:网游玩法、休闲依旧 9月25日,《植物大战僵尸:全明星》版发布,加上上周发布的iOS版,这款由EA/PopCap制作的PVZ系列最新手游,在中国市场正式完成亮相。一时间,市面上对这款游戏众说纷纭,全新网游玩法的推出惊艳到了不少人,同样,卡牌模式的内购系统也让很多人非常闹心。那么,这款《植物大战僵尸:全明星》究竟好玩不好玩?看过笔者今天带来的详细评测,或许你就心中有数了。 图1 不变的风格 PVZ系列经过5年的发展,玩法方面拓展出了许多不同的类型,但唯一没变过的,就是这群植物和僵尸那呆萌、清新又搞笑的动作外观了。到了《植物大战僵尸:全明星》,这个良好传统依旧保留了下来,游戏的整体画面依然以清新可爱的画风为主,而且针对游戏中的植物、僵尸的和必杀特效,制作了十分华丽的动态粒子效果,植物在必杀的一瞬间还会有特写镜头,非常带感。美中不足的是,各种、碰撞效果处理的不够细腻,有种轻飘飘、软绵绵的感觉,也可以理解为打击感不够。不过,这也不是PVZ系列主打的方面,毕竟不是动作类游戏。 图2 升级换代的网游玩法 《植物大战僵尸:全明星》一直宣传是PVZ系列推出的首款网游,那么,玩法方面自然就不会少了当下游戏各种流行的元素。首先就是围绕植物为核心的一套完整的养成系统,包括有植物属性、升级、装备、进化、升星、性格、组合、元素属性、策略布阵等。每棵植物都相当于一个“英雄”角色,可以通过升级、穿戴装备提升各种属性,进化至全新的形态;收集对应的植物碎片,提升植物星级。 图3 另外,游戏中的3种植物性格和4种元素属性设定也是融合了网游职业的概念,坚韧对应坦克职业、勇敢对应DPS职业、温和对应治疗职业,每种植物还有一个元素属性,土克水、水克火、火克风、风克土,循环克制。而植物组合系统也非常容易理解,就是大家熟悉的羁绊系统,某2、3个植物同时上场,即可触发一定属性值的加成。职业定位、元素克制、属性加成、策略布阵,不得不说,《植物大战僵尸:全明星》把网游中的那套设计运用的炉火纯青。 图4 其次就是首次推出的PVP系统,定位于一款网游,PVP系统是肯定存在的。目前,《植物大战僵尸:全明星》的PVP系统有两个,排位赛和戴夫杯。排位赛与一般游戏中的竞技场比较相似,玩家在配备好己方阵容后,即可从列表中的3个玩家中选择一个挑战,胜利就能获得对手的名次。战斗中、必杀等动作,都是系统自动完成的,玩家只需观看过程。排位赛的励来源于每天的排名励和在荣誉商店中兑换道具。 图5 戴夫杯是一个类似“远征”的连续挑战比赛,需要玩家等级到达25级、植物等级达到16级才能参加。比赛分为铜杯赛、银杯赛、金杯赛和冠军赛4个阶段,每个阶段要打4场战斗,全部胜利才能晋级到下一个级别。在这里,每场战斗结束后,植物的血量和能量豆都会保留到下一场比赛,但这个游戏中能量豆的积攒种类是随机的,万一没有获得治疗系植物的能量豆,你的队伍很快就会因为血量不足而战败。因此,笔者认为这个戴夫杯要想打到金杯赛或冠军赛是极为困难的,不光要有实力,运气也十分重要。 图6 坑或的内购系统 有关内购系统的讨论,众说纷纭,一人一个看法,这里笔者只把游戏中观察到的客观情况一一列举出来,玩家看了自然心里有数。《植物大战僵尸:全明星》中的钻石消费点主要有抽卡、购买体力、金币、战斗等。 主要说说抽卡这个被玩家称为最坑钱的系统吧,《植物大战僵尸:全明星》是否真的是这样呢?笔者认为宝开在这个方面做的对原PVZ粉丝相当友好。为什么这么说呢?玩家抽卡的目的无非就是为了快速直接地获得比别人更强力的英雄。但是笔者发现了以下问题: 图7 首先,目前游戏中的植物总数共有22个。笔者首充了1个6元,现在已经拥有13个植物,还差8个就集齐了。其中6个为橙色,并且神龙草、辣椒、风扇草等的强力植物全部入手,已经足够前期战斗了。一方面,满足了大部分的需求,另一方面,如果你是收集狂或者有症,当然也可以去收集更多的卡牌。可以说,做到了兼顾普通玩家和重度玩家的需求,还是很用心的。 图8 其次,紫色植物与橙色植物,前期在属性上的差距还并不是很大。举个例子,紫色的飞盘射手成长为8点,橙色的小辣椒为9点, 这样的差距让普通玩家可以玩的非常畅快、非常爽;同时,追求极致的玩家又可以追求极致的战力,在后期能够拉开一定的差距这样的设计思让人觉得宝开此次对玩家真的是相当友好,说是全民级游戏也不为过。 图9 至于游戏中其他地方的消费点,购买体力、金币、战斗等功能,都属于常规性的设计,在这些地方消费了会加速游戏进程,享受很多便利,不消费也不会对游戏的玩法产生任何不良影响。笔者认为,《植物大战僵尸:全明星》的内购设计,属于前期“坑”不够深,中后期的“坑”连续性不足,从玩家角度来看,属于比较的游戏。 总体来看,《植物大战僵尸:全明星》作为宝开试水手机网游的首款产品,虽然对PVZ这个IP抱有极大的信心,但同时在玩法方面,借鉴了很多成熟的玩法设计,力求将风险降低到最低。游戏的整体品质属于中上等,但在某些细节上仍需打磨,例如不友好的账号系统、存在BUG的界面刷新机制等,另外,游戏内购系统设计的也较为轻度、玩家仍可以把该作当成一款休闲游戏玩。喜欢植物大战僵尸系列的玩家,不妨玩一下尝尝鲜。 责编:刘兆旭 延伸内容: |