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和游戏”9月数据:休闲益智2014年10月27日星期一

作者:habao 来源:未知 日期:2014-10-27 21:27:24 人气: 标签:休闲游戏
导读:从中国移动“和游戏”9月份数据上来看,学生在开学季的集体返校,对手业造成了一定影响。9月份和游戏平台,休闲益智类仍最具吸金能力,收入贡献保持在40%左右。平…

  从中国移动“和游戏”9月份数据上来看,学生在开学季的集体返校,对手业造成了一定影响。9月份和游戏平台,休闲益智类仍最具吸金能力,收入贡献保持在40%左右。平台整体用户活跃质量不断提升,7日留存率接近20%,高于全行业整体水平;人均启动次数达到6次,较上月有较大提升。本月接入单机411款,连续两个月新接入游戏数高于400款,显示出平台对合作伙伴的巨大吸引力。

  9月手游TOP榜单分析

  在收入榜中,休闲益智、捕鱼类、跑酷类游戏仍然扮演主角,占据前十位中多数席位。

  在单机游戏9月收入TOP100中,休闲益智类仍是最具吸金能力的游戏类型,占据榜单中三成的数量,收入贡献接近40%。

  从整体上看,9月份各类型游戏的人均启动次数均较8月有较大幅度的提升,但付费率等指标有一定程度下降。此外,除了《疯狂小鸟》、《PopStar!消灭星星正版》等几款老牌游戏外,并没有优秀的消除类新游能冲入TOP100榜单,这说明目前消除类用户进入了一个相对疲劳期,缺乏消费意愿。

  《狂斩三国》领跑9月新游

  据统计,从8月15日至9月15日的新发手游共411款,上线时间分布较为平均;在这部分新上线的游戏中,4%数量的动作类游戏,带来了23.77%的收入,表现优异。

  而本月新游收入TOP50中,休闲益智、射击类游戏款数有明显增加,但表现一般。在类单机新游中,《狂斩三国》以ARPU0.63元,付费转换率7%,七日留存率25%的数据证明了即使强IP的动作类游戏,凭借过硬的产品质量与贴合市场的营销活动,都能突出重围、斩获佳绩。

  网游用户行为剖析

  启动率:角色扮演类的1次启动率最低,只有1.4%。卡牌类的2~5次启动率高,达到了70.6%。棋牌类的启动频率最高,10次以上的用户比为16.4%。

  游戏时长:一半以上的用户游戏时间在半小时内,此外动作类和策略类的重度用户也不少,游戏时间6小时以上的用户达到了20%左右。比较例外的是棋牌类游戏,超过90%的用户游戏时间都集中在了30分钟之内,不过这与棋牌游戏的性质有关。

  付费区间:9月付费以小额为主,80%以上的用户付费在10元以内,但主要收入来自大额支付,50元以上的付费金额占总收入的近45%。

  以下是分析图表:

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