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岚悦科技总经理肖鹏程:休闲游戏是全民游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2015-4-6 14:34:40 人气: 标签:休闲游戏
导读:大会进行的如火如荼,各游戏行业大佬都对2015年及未来的游戏行业发展发表了自己的看法。岚悦科技作为中手游旗下专注于休闲游戏发行的公司,在如今手业涨势看好的…

  大会进行的如火如荼,各游戏行业大佬都对2015年及未来的游戏行业发展发表了自己的看法。岚悦科技作为中手游旗下专注于休闲游戏发行的公司,在如今手业涨势看好的情形下,必然也有自己的一些战略举措和对行业的看法,借此契机,我们对岚悦科技总经理肖鹏程进行了专访。此次专访肖鹏程不仅为我们介绍了2015年岚悦科技的发展重点,也为我们分享了他个人对于手业,对游戏本身的一些看法。

  休闲游戏才是全民游戏众所周知,休闲游戏作为手机游戏很重要的类别,具有受众广,适龄人群跨度大,上手轻松,弱联网等特点。这里给出一个数据,2014年,休闲游戏的下载量占整个手游下载量的80%。由此可见,休闲游戏在玩家数量方面具有绝对的优势。而岚悦科技作为主推休闲游戏发行业务的公司,旗下的棋牌游戏,消除类游戏,还有最近刚刚破了日下载记录的《喜羊羊快跑》的跑酷类游戏,都能够保持很好的留存率和付费率。为何岚悦会在重度手游数量暴涨的时机依然选择休闲游戏呢?肖鹏程告诉记者:“休闲游戏从客观条件上讲,是一种能够随时随刻可以进行的游戏,及网络需求较低;从上手难度和操作程度来讲,老少皆宜;从题材上讲,休闲游戏没有文化壁垒,跨国的休闲游戏比比皆是。所以,休闲游戏才是真正能够成为全民游戏的游戏类型。”我们从大型的手游渠道也可以看出端倪。例如腾讯平台,从下载量和整个游戏类型占比分析,休闲游戏依然居于首位。至今为止,我们确实可以说,休闲游戏才是全民游戏。休闲游戏未来何在?随着网络及手机硬件的逐步提高,重度手游都借着这股东风顺势而上。而作为在弱联网和低配置手机下就能够进行游戏的休闲游戏,未来到底何在?对于这一点,肖鹏程曾不止一次的强调,休闲游戏的未来就在于社交功能的开发。肖鹏程提出了休闲游戏的未来应具有的四大体系,即:社交体系 排名体系 分享体系 对战体系。“当你在玩游戏的时候,每破一次记录,或者每打通一关,你在朋友中排名就会上升,然后把排名分享到朋友圈,然后继续和朋友圈的好友一起PK,这才是一款休闲游戏最大的魅力。”肖鹏程这样解释道。的确,目前市面上优秀的休闲游戏往往都拥有两个特点,一种是像可以通过得分在好友之前进行排名的消除类和跑酷类游戏,另一种是可以与好友进行实时对战的棋牌类游戏。这两种游戏无疑都体现了休闲游戏是可以通过社交性来强化游戏乐趣的特点。岚悦科技在新的一年着重在休闲游戏和棋牌游戏方向发力,在强化游戏IP的同时,着重打造休闲游戏的社交方式,通过对接不同渠道时定制的交互SDK,来构建休闲游戏的四大体系。游戏到底要满足了用户什么需求才算是好游戏?鉴于目前手游市场中,产品五花八门,质量良莠不齐,那么记者也不禁要问,到底什么样的游戏才算是好游戏?我们也将这个问题抛给了肖鹏程。他站在用户的角度上对这个问题进行了回应:“一款好游戏的评价标准最终来自于用户,游戏满足了用户的需求,那么就可以说这是一款好游戏。而用户的需求往往分为休闲娱乐需求、社交需求、成就感需求这三种,层层递进,层层升高。我们可以从肖鹏程的话中解读出一些。首先,一款游戏对于用户来说,第一要素是要具备休闲娱乐的功能,这也是游戏的基本功能。其次,在游戏中,一个人默默打拼也许不如找到同伴一起游戏得到的快感更多,我们在游戏中获得的快乐也应该与他人分享。第三,我们在进行游戏的时候,经常能够体会到完美通关或者消灭boss给我们带来的身心舒畅的感觉,这种成就感也许在现实世界中不易获得,但在游戏中,我们可以在经历了小小的困难和努力之后获得。也正是基于这三种需求,中手游和岚悦科技一直把做一款能够满足用户这三大需求的游戏作为自身产品出发点,同时,也把“用移动互联网改变生活”的作为长期的发展旨。而在肖鹏程眼中,目前,成为中国领先的休闲游戏发行商将是他奋斗的方向。

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