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综艺2012年度游戏益智节目《一站到底_益智游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2013-4-18 10:39:13 人气: 标签:益智游戏
导读:益智节目从来没有想过惩罚选手。答对了,大归你,答错了直接走人。《一站到底》不同,台上有个两米深的坑,答对了,选手将对手带来的物品收入囊中后继续挑战其他…

  益智节目从来没有想过惩罚选手。答对了,大归你,答错了直接走人。《一站到底》不同,台上有个两米深的坑,答对了,选手将对手带来的物品收入囊中后继续挑战其他人,答错了,主持人轻按一下遥控器,选手落体掉入脚下的坑里。这是节目的游戏规则,但偶然之中也释2012年度游戏益智节目《一站到底》

  授辞:《一站到底》形式上糅合了团队竞技和益智节目的成功元素,既有游戏的趣味,亦有智力的奇观式展现。节目自成一派,成为2012年荧屏差异化内容的突出代表。

  文/赵国红

  放给观众一种的:对了要励,错了也不要想着没有后果,得心甘情愿接受惩罚。

  《一站到底》也打破了以往益智节目中,选手要么对抗“主持人+机器”,要么对抗“一群人”的模式,它让两个真实的个体进行较量,11位不同身份标识的普通人合围打擂,1个人作为“擂主”站在台中间,其余10人围成一个圆,由“擂主”选择单挑的顺序。“擂主”必须由答题比其他人相对强一些的人担当,这是因为“尽量避免他第一轮就掉下去,这样很难看。”执行制片人薛巍说。

  谁都有可能成为最后的赢家。奥妙在出题和配题,题目的设计走的是普及型和兴趣型的线,必须让观众有想知道答案的,制片人彭正园说:“《一站到底》绝不是比拼智力,任何一个人都可以上台参加。”他要求出题的编导找一些类似方言、地方特色、简单谜语、冷笑话、生活常识等题目。“一是丰富题库,二是营造代入感和亲切感。”配题时,还要考虑到当期选手的知识面等具体情况。配题从易到难,每个选手的知识面也都要考虑到。

  最难把握的还是题目的精准度。答题节目有对观众进行知识普及的作用,必须尽量避免出错题或给错答案,因此,节目组从大学请了一些专家教授帮助考量没有把握的题目。出题导演几乎每天都在出题,前两天几乎是通宵。答题有20秒的时间,所以要想获胜,选手还必须具备极好的心理素质和快速反应能力。

  《一站到底》由西班牙节目Ahora Caigo改编而来,但是除去外壳和包装,内核几乎都变了。执行制片人薛巍说,并不是要完全展现选手答题有多么强,“中国的观众需要看故事。”答题前,选手的个锋是一个亮点。为了把每位选手适合电视表现的个性特点挖掘出来,导演组从前一周就要跟每位选手密切沟通,到了,还要面对面聊天,写出每位选手的提纲要点,之后做减法——“可能每个人有五页到六页,最后成形的是十个人两页纸”。每期节目要有一、两个,也要有答题很好的,或者备用的强人,个性魅力也是关键,年龄段也要尽量拉开。“

  打败十位对手并答对最后精选五道题的人被称为“站神”。2013年2月21日,《一站到底》将节目以来答题水平最强的10位代表人物集结起来,进行了一场名为“诸神之战”的巅峰对决。十位“站神”是节目以来将近1000名选手中的胜出者。平常,一期节目导演组会准备300组题目,而“诸神之战”准备了将近1000道题目。题目难度让主管出题的薛巍都大吃一惊:“题目拿过来之后我自己都傻了,就好像我这么多年没读过书一样。”

  不变化,观众肯定有审美疲劳,2012年3月至今,《一站到底》经历了几次转变,从环节到人都在变,薛巍说:“的过程也是不断研发的过程”。2013年,在答题内核和不变的基础上,《一站到底》在舞美和音乐方面进行了重装升级,让观众看得更清楚、感觉更动感。

  制作人

  在看了大量益智节目后,我们团队将竞技节目的点和益智节目的壳嫁接在一起,推出了《一站到底》。节目的前几个月,内核和侧重点做了几次改变。这个改变也是团队边做边摸索出来的。

  最初,我们想通过选手之间的碰撞制造话题情节,但是,选人的顺序由参与者自己定,所以话题情节其实是可遇不可求的。于是,决定发掘个性人物,在众多报名者中,我们倾向选择那些性格活跃、富有表现力的平民潜力股,经验证明,这些人能够把气氛带动起来,但是很快又遇到瓶颈——往往富有表现力的嘉宾,他们虽然在答题前很活跃,但是答题环节通常会“掉下去”,我们认识到,这个“看点”可能是稍纵即逝的。这时,舞台上出现了“站神”周唯达。节目组一直以来头疼的难题迎刃而解——有一个被关注的核心人物做主线,自然会呈现不同人物性格的碰撞,无论怎样的结果,观众都有兴趣去了解,于是我们选人的标准也变了:能通过测试题目者即可。

  让节目回归到竞赛的初衷,我们走出了一条阳关大道。

  ——彭正园《一站到底》制片人

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