导语: 2013年12月,腾讯游戏上线了一款名为《勇者大冒险》的产品,给予其的产品定义为“趣味冒险网游”,表示将在全球冒险题材基础上,融合了动作(ACT)、第三人称射击(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多类游戏的多元玩法和元素,为玩家呈现全新冒险网游的无穷魅力。那么,这样一款与以往传统产品类型截然不同且融合了多种热门游戏玩法的冒险网游,是否能在早已一片红海的端游市场杀出一条血脱颖而出呢? 萎缩与过剩,红海一片的端游市场 在网游市场一直有个非常奇怪的传统,那即是跟风。一个产品火了,连带着一大票同类型的产品立刻就随之如雨后春笋般窜了出来。当年《传奇》、《MU》等产品成为大热门之际,MMORPG立刻就成为开发商们趋之若鹜的类型,无数个MMORPG产品立项、上线。而当《跑跑卡丁车》这样的竞速游戏成为新的热门产品后,立刻无数个相仿的同类竞速产品立刻成为各个开发商运营商们的标配。就连《穿越火线》成为中国在线人数最高的FPS网游时,那几年索性就被定义为“FPS之年”。 创新与融合,兼容并蓄的《勇者大冒险》 这几年来关于端游红海论的说法愈演愈烈,相对这个已经近趋饱和的市场来说,新产品要撬动固有结构划下属于自己的地盘,除非拥有卓越的产品品质或者强大的推广平台,否则几乎属于不可完成的任务。正如前文所说,在已经被过多同类型产品占据了的品类中,要杀出一条血实属不易。那么,为何不反其道而行之呢? 我们回过头来看看《勇者大冒险》这样一款即不属于纯粹的MMORPG,也不属于纯粹的ACT,更不是传统意义上的FPS,就是这样一款看上去有些不伦不类的大杂烩式的产品,将多类成功游戏的特点汇集于一体,竟然显露出别样的。首先,《勇者大冒险》拥有以冒险题材为主题背景,场景更以秦始皇陵、埃及、玛雅遗迹等众多耳熟能详的著名探险圣地为主场,从风格和背景上就格外讨喜,更具备了后续扩散延展的可能。 其次,继承了家用机、街机射击过关类游戏的特色,以移动射击为核心战斗模式,玩家可以进行武器、技能的组合,同时利用闪身、加速、走位来弹幕,并加入了丰富的玩法,带来爽快的战斗体验。最后,这样的玩法,既拥有MMORGP的互动与扮演成分,又有TGP的射击临产爽快感,更不乏ATC紧张刺激的战斗反应,这些成熟且自成体系的核心玩法共同铸就了《勇者大冒险》的独特魅力。而最为关键的一点,就是这样融汇于一体的全新态冒险网游类型,是以往前所未有的产品类型,使得《勇者大冒险》所面向的用户群体兼容并蓄,变得无限扩大起来。 结束语: 创新,永远是市场不变的成功之一。在成熟市场里要建立属于自己的份额,循规蹈矩仿造前人成功模式是不可能拥有突破性成就的。昔日《穿越火线》、《劲舞团》就是针对市面上FPS、舞蹈类音乐网游产品的缺失而应运而生,最终一炮而红。那么,今天《勇者大冒险》所开拓的冒险品类,是否能在红海一片的端游市场划下全新的篇章? (编辑:小蔡) 此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已其内容 |