2014下半年,陌生人社交领域风起云涌,很多新产品如雨后春笋般不断的涌现出来,力争在陌生人社交市场分得一杯羹。与此同时,“老牌”的陌生人社交APP也纷纷推陈出新,守住自己的“阵地”。随之而来的是众产品同质化严重,竞争的难度大大增加。 陌生人社交APP遇见,则在大下打出具有自己特色的一张牌:游戏化互动式社交。将社交元素与游戏元素相结合,开拓出了“少有人走的”,让社交变的更有趣。 遇见5.4版本一出,了之前的传言,遇见确实要走“游戏化线”,5.4的新版本上推出的“话大冒险”的功能,就是实现产品“游戏化”的第一步。 “话大冒险”是什么?可以简单将其它理解为“搭讪游戏”,用户可以在“个人设置”中打开“搭讪游戏”。“搭讪游戏”分为“话”与“大冒险”两种:“话”问题,只需要答题者回答一句话就行了;“大冒险”的问题则需要答题者上传一张照片来回答。用户可以随意设置自己的问题,问题个数最多可以设置4个。这样一来,当其他陌生用户想跟其聊天的时候,就必须先回到“话”或者是“大冒险”的问题。在回答问题的过程中搭讪者与被搭讪者在一问一答的过程中得到了互动,也间接的促进了交友的成功率,让交友变的更有趣味性。 据目前的用户反应来看,大部分用户觉得“话大冒险”的功能很有趣,很多年轻用户乐在其中,热衷于设置各种稀奇古怪的问题来让人回答,问题本身就显示出一部分的个性,原本“交友”的目的反倒成了游戏的“附属品”。用户在互动中增进了了解,“话大冒险”的功能成为陌生人与陌生人之间交往的润滑剂。搭讪者不再尴尬,被搭讪者也不再被动。而且“话大冒险”的问题也敏锐的抓住了年轻人“追求与众不同”“追求刺激”“追求有趣”的心理,将获得更多年轻用户的青睐。 但是也有一些用户反应“有的地方不太清楚操作”“体验上还不是很完美”“玩不明白”等问题。了“话大冒险”功能的一些不足。就目前笔者的体验来看,“搭讪游戏”的设置过程中确实很多地方的操作体验不佳,没有“看一眼就秒懂”的感觉。另外重要的一点是,如果用户回答了别人的问题,但是没有得到别人的应答。某种程度上增加了搭讪者的感。也许未来的遇见会出一个“回答点赞”功能我可能不会跟你搭讪,但是我为你回答我问题的行为“点个赞”。这样一来更增加了“话大冒险”的互动性,也间接促进了游戏的用户活跃度。 从大来看,为了趋势与潮流,勇于改变自己产品属性的遇见还是有相当的勇气的,从一开始的基于LBS的兴趣社交,到现在的游戏化互动式社交。遇见的每一步都走的沉稳踏实。每一次的改变也给人带来了不少惊喜。很多时候,主动做出改变也许并不会真的带来改变,但是如果一成不变,就会马上失去活力与竞争力。遇见的游戏化社交之才刚刚开始,未来的发展与,就取决于创立的力度与贯彻创新的执行力了。 想认识新朋友,体验“游戏化交友”的乐趣,请扫: 《遇见》微博延伸内容: |