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益智游戏灵魂回响制作人:灵魂战斗使玩家实力更平衡

作者:habao 来源:未知 日期:2014-4-19 21:15:06 人气: 标签:益智游戏
导读:畅游于4月10日上午在畅游新大厦举行《灵魂回响》国服首次测试品鉴会,《灵魂回响》韩国制作人李灿先生出席了本次品鉴会,并且就游戏内容进行了详细的介绍,除此之…

  畅游于4月10日上午在畅游新大厦举行《灵魂回响》国服首次测试品鉴会,《灵魂回响》韩国制作人李灿先生出席了本次品鉴会,并且就游戏内容进行了详细的介绍,除此之外,还表示韩国开发商团队会积极参与国服运营,并和国服运营总监一同承诺《灵魂回响》国服不会随意更改数值、概率等关键成长数值,将《灵魂回响》原汁原味呈现给大家!品鉴会后李灿先生并接受了腾讯游戏频道(微博)独家专访,称《灵魂回响》尤其注重游戏的平衡性,因为大部分商过度追求网游外在(比如画面、特效),反倒游戏的内在重视程度不够,正是因为这个原因,所以才开发了这款游戏。专访后,小编还进行游戏首测试玩体验,主要体验内容是10V10随机战(微博)场(点击查看试玩视频)。

  《灵魂回像》制作人李灿先生

  以下为专访内容实录:

  腾讯游戏频道:作为一款与多款韩游大作(例如剑灵、神佑、ASTA等)同期出现网游试玩的作品来说,《灵魂回响》最大的竞争点是什么?在玩法上有何创新?在哪些方面能够吸引更多的玩家去喜欢?

  李灿:首先,《灵魂回响》有独特的灵魂战斗系统,这一系统使得玩家的战斗体验更加多样,每个职业都可以选择适合当前情况的灵魂技能进行组合,在一场战斗中,玩家可以获得不同的战斗体验。其次,《灵魂回响》目前最大的特色就是没有治疗职业,也就是没有“奶妈”,这就从根本上了传法牧铁三角的团队模式,不同于市面上流行的大部分网游。再加上我们的制作团队曾经制作过多款成功的游戏,例如《天堂》(微博)、《天堂2》等,丰富的成功项目经验也能玩家可以体验到一款内容丰富且有趣的游戏。

  腾讯游戏频道:《灵魂回响》团队各位主创,在韩国的网游界各领域都身为行业翘楚,是什么样的原因促使这些人集合在一起开发这款游戏?

  李灿:我们想做一款这样的MMORPG:首先,对于大部分玩家而言,《灵魂回响》是简单易上手的,在熟悉了操作之后,可以进一步挑战更高难度的玩法和内容。其次,《灵魂回响》的平衡性非常出色,不会有非常强势或弱势的职业,由于没有治疗职业,因此在这部分设计中,我们比其他MMO更具优势。最后,简单的说,《灵魂回响》是一款可以让玩家长久玩下去的网游。

  腾讯游戏频道:《灵魂回响》的故事背景源于北欧,玩家如何能尽快的融入游戏的世界观?

  李灿:虽然游戏背景构架于北欧,但是我们进行了更加现代化的演绎和解读,使之更符合现代玩家的喜好。我们相信内地玩家也会喜欢我们用心讲述的故事。

  腾讯游戏频道:现在部分韩游大作,比如剑灵都没有治疗职业,在战斗中都采用独自治疗的方式,《灵魂回响》中也没有治疗职业,对于经常玩MMORPG的小编来说,没有治疗职业会导致副本作业经常会出现断档期,所以,出于什么原因做出这样的突破?

  李灿:首先,我们认为专门的治疗职业会导致这个职业的玩家体验很单一,无法充分享受战斗的快感。其次,治疗职业的存在会导致PVP方面的平衡很难设定。而且我们为所有职业都设计了治疗技能,每个人都可以为队友们加血。所以萌妹子们也不要觉得不适应,同事个别职业后期会主打辅助天赋,萌妹子如果还是不适应的话,可以尝试玩这种职业。

  腾讯游戏频道:国内网游具有多种职业,有些职业会进入冰冷期,在副本战斗中经常坐冷板凳,比如《魔兽世界》,《灵魂回响》副本职业选择方面是否会出现分配问题?职业分类上是否平衡?

  李灿:我们是这样设计的:在玩家操作差不多的情况下,各职业都能发挥出平均水平,不过,只有不同职业组成的队伍才能产生更强大的协同效应。另外,一些输出能力较弱的职业,都具有让其他队友更强大的辅助能力,所有职业都有不可或缺的作用,所以不会产生PVE时的冷门职业问题。

  腾讯游戏频道:对于钟爱竞技的玩家来说,强大的PVP系统才是吸引其游戏的重中之重,《灵魂回响》在PVP中,各职业是否平衡?游戏是否也拥有像《魔兽世界》中PVP竞技场与大型战场?或者还将会有其他类型的PVP竞技玩法?

  李灿:我们在设计《灵魂回响》的PVP平衡性时,并不是简单地让所有职业都差不多,而是让职业间呈现出“石头剪子布”这种三角关系,职业各有优势和劣势,相互制约。同时,这种三角关系也不是绝对的,玩家完全可以凭借操作和策略打破这种固有形态。我们的游戏里也有像《魔兽世界》中的战场和PVP竞技场的设计,竞技场分为竞技和组队竞技两种,比较像《英雄联盟(微博)》里面的普通赛和排名赛。而在PVP方面与《魔兽世界》不同的是,《灵魂回响》中有可以进行大规模公会战的“瓦尔哈拉”玩法。

  腾讯游戏频道:国内PVP玩家有这样一句话,PVP穷三代!想问下纯PVP玩家在《灵魂回响》中的经济来源?

  李灿:游戏内金币会根据玩家需要来供给,比如PVP玩家需要花钱的方面包括药水、装备、强化宝石等等,而这些都是通过战场励获得的,玩PVP虽然不会太富有,但肯定会自给自足的。PVP玩家赚钱的途径可以通过提到的公会战“瓦尔哈拉”,这个战场会产出特殊的材料,这个材料是相当值钱的。

  腾讯游戏频道:请详细介绍《灵魂回响》中的灵魂系统,都有哪些功能?

  李灿:在《灵魂回响》的世界里,所有都具有混沌之魂,玩家消灭就可以获得这些混沌之魂。并到特定场所进行祈福、或与其他玩家一起净化这种混沌之魂,从而得到4种有增益效果的灵魂:希望、勇气、、平安。这4种灵魂可以组合为多种灵魂技能使用,每种令狐技能都有独特的效果,有的能给玩家带来特殊形态的BUFF,有的可以强化某些技能。而且灵魂技能有熟练度的设定,具备成长性,玩家精彩实用同一种技能就会越用越强。

  腾讯游戏频道:在的多家运营商中,出于什么样的运营来选择搜狐畅游进行合作呢?

  李灿:畅游公司是中国领先的互联游戏开发和运营商,最关键的是,畅游和我们的开发有着高度的契合,就是以玩家为本。所以我们有理由相信,选择畅游来代理《灵魂回响》将有助于是我们双方的促进与提高。

  腾讯游戏频道:《灵魂回响》在运营后的版本更新方面将会是怎样的?国服本地化工作做得如何?

  李灿:在韩服的更新节奏是这样的:每年推出一个年度资料片级别的大型更新,平均每个月都会有一次中型或小型更新。中国版本的本地化会有大量的独特内容和玩法。

  腾讯游戏频道:据了解,《灵魂回响》韩服最新更新了术士(warlock)职业,玩家何时能够在服务器上体验到这个职业呢?

  李灿:在韩国版本中,是在正式运营6个月之后推出的这个新职业。那么关于这个职业在中国版本的上线时间,需要与畅游讨论后才能最终确定,但相信也不会让玩家等待太久。

  腾讯游戏频道:在《灵魂回响》韩服最具有特点还有《灵魂回响》的APP互动玩法,那么在代理这款游戏后也会同样推出这样的功能吗?

  李灿:是的。这个也是《灵魂回响》的创新之一,畅游也同样将它做到了版本中,而且和iOS平台版本都会推出。

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