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全民切水果》iOS上线 益智类手游网游化社交化-益智游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2014-11-18 10:33:29 人气: 标签:益智游戏
导读:10月23日,与单机手游《水果忍者》核心玩法类似的联网手游《全民切水果》在iOSAppstore上线,该游戏由乐逗游戏和《水果忍者》开发商HalfBrick共同开发,并由腾讯…

  10月23日,与单机手游《水果忍者》核心玩法类似的联网手游《全民切水果》在iOSAppstore上线,该游戏由乐逗游戏和《水果忍者》开发商HalfBrick共同开发,并由腾讯独家代理运营。

  目前,《全民切水果》已在微信和手机QQ双平台发行,因此和《水果忍者》相比具有更强的互动体验。事实上,《水果忍者》在海外的发行,本身就有Facebook与Google+登录的功能,而之前另一款知名休闲益智类游戏《糖果粉碎传奇》在海外的走红也很大程度上得益于社交平台的互能。艾瑞分析认为,互动本身也是一个重要的吸引玩家消费的因素,有利于改善休闲益智类游戏玩家付费低的状况。

  根据艾瑞mGameTracker数据显示,目前,2014年中国的移动单机游戏类型中,休闲益智类持续占有最大比例,在Q3占比已达44.3%。而在移动网络游戏类型中,休闲益智类虽在Q3仅占4.1%,但从Q1到Q3持续增加,且在2014年Q3在占比上升趋势的类型中占比增最高;于此同时,占比较高的角色扮演、卡牌和战争策略类,都出现了占比下降的情况。另一方面,《全民切水果》登录iOS平台后,综合指数迅速攀升,逐步逼近《水果忍者》,也说明休闲游戏往网游方向发展确实是容易受大众接受的一个方向。艾瑞分析认为,休闲益智类的玩法本身比较适合手机上操作,而在移动网络游戏中占比不足的原因主要在于玩法上的联网不高,且付费点有限。随着付费功能的完善和联网社交互动的加强,休闲益智类在移动网络游戏中占比将进一步增长。

  综上所述,艾瑞分析认为,目前移动网络游戏中,休闲益智类仍具有广阔的增长空间。目前处于单机手游中主导地位的休闲益智类,其网游化、社交化的发展或成趋势。

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