腾讯数码讯(编译:韦映伽)冒险游戏Cognition: Episode 1毫无疑问常优秀的!该游戏由Gabriel骑士和 Gray Matter 的设计师Jane Jensen担任名义顾问;由创作蝙蝠侠 、Witchblade和古墓丽影、X-战警的漫画家Romano Molenaar担任艺术总监,很显然,这个游戏常特别的作品。 Cognition: Episode 1的确是比较特别的。但是,作为一个PC端游戏,它那略显混乱的界面有可能会影响和减弱原本影院级画面给玩家们带来的享受。 进入游戏后,玩家的首要任务是与FBI代理人Erica Reed 一块解决一系列讨厌的案,还要对付同样的连环犯。像很多同类的冒险游戏产品一样,该游戏中还会为玩家提供很多其他的故事线索,比如在游戏早期展开的故事中,有提到Erica兄弟的命运。这个故事中还有一件重要的事情就是关于Erica的特殊能力,她拥有通灵的能力因此她可以知道到达案发现场之前发生的事。这个技能为玩家们增加了不少分析案情的办法,对于解决难题和开拓视野也都常有用的。 Cognition: Episode 1中的谜题本身是一串向前延伸而且相互之间有关联的点,你只需要点击它们就行了。要想解开这些谜题只有一个办法,就是通过大量的人物间对话来了解下一步要干什么,下一步该往哪里走。这使得Cognition: Episode 1 的剧情有点难以为继,鉴于此,除了Erica 是比较饱满的角色以外,包括她的搭档John和其他重要角色比如她的男友 Sully都显得十分的单薄。同时,游戏的步调也有点缓慢,也许是过于逼真,在偶尔单调的破案场景中,时不时出现的一些紧张刺激的情节会吓人一跳。 Cognition: Episode 1存在的最大问题就是其场景的转换。在笔者的iPad 2上,它的加载界面磕磕绊绊的运行了很久,实在让人。游戏使用点击与触摸界面的方式来操作,但Cognition: Episode 1其实并没有做好针对iPad的优化工作,玩家们需要的是可以控制任务随处,而不只是简单的看看周围的场景。更可气的是,看到可以互动的点时,玩家必须用一个手指按住屏幕,才能选择其他要点击的对象。这使得操作变得繁琐,而且也可能给接下来的游戏带来影响。 而好在该游戏还拥有一个变化多样的、真正成熟的故事情节,因此就算Cognition: Episode 1存在着一些技术上的问题,但它仍然是一部值得记住的游戏。笔者希望在未来的更新版本中这些问题都能得到修正。 下载链接 来源:148apps |