技能资料解析 玩家将会跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有哥特式的唯美艺术风格,《范海辛的奇妙冒险》希望为RPG游戏的爱好者们带去前所未有的神奇之旅。 游戏UI和快捷键 全部快捷键设置 属性值加成 精力增加HP,提升防御与物理力; 敏捷增加远程力与格挡值; 增加魔法值,提升魔法效果; 运势增加获得金币与魔法装备概率,提升格挡率与暴击。 (范海辛和凯特琳娜享受同样效果) 技能 迷之勇者 系 物理 (怒意升级) 精准打击:(30%-60%)护甲并且增加(20%-40%) 重击:下一击击晕对手(1/2/3秒) 致命一击:造成额外(50%-150%) (被动) 生命偷取:每次回复10HP 升级:提升近战,无消耗。 :附加闪电效果,并且闪电会到目标临近单位。 (怒意升级) 连锁:(1/2/3)额外被闪电跳跃目标; 电流:目标被(2/3/4)秒 神罚:目标有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。 (被动) 闪电剑:物理上升百分之10 升级:提升闪电与充能弹。 闪避专精:使用剑系武器的时候有更高的几率进行闪避与格挡。 (被动) 影舞者:使用剑系武器,闪避率提升百分之10. 猛击:增加物理,并且在受到打击的1秒内再次被,会计算额外。 (被动) 狂热:每次额外获得1点怒气值 (怒意升级) 加深:使用猛击后敌人会每2秒流失此次造成的20%的血量,持续10秒。 粉碎打击:会造成敌人当前生命值10%的额外; 嗜血:猛击造成的会百分之200为主角生命值; (被动) 战意:注入怒气值需求量减少3点(仅限于猛击) 剑.横劈式:具有溅射效果,被溅射到的单位会受到物理与技能。 (被动) 电弧:闪电链永久增加一个连锁单位。 (怒意升级) 灵魂汲取:溅射命中敌人后,将根据自身最大生命值回复生命。 灵压:有30%几率使被溅射到的敌人眩晕。 一闪:(50%-70%)的额外。 (被动) 剑意:增加1M距离 献祭:在自己周围出灵魂之火,对3M以内对手造成,持续5秒。 (怒意升级) 火焰护盾:在献祭效果持续时间内减少所受效果(包括真实) 炽炎:燃烧白色的之火,将会比普通火焰造成更高; 亲和:增加火焰持续时间; (被动) 燃烧:使火焰的范围增加1M。 复仇:每次击杀敌人都将吸收他的灵魂,并且在接下来的3秒内都将获得加成; (被动) 闪避:被动提高百分之5的物理防御能力; 狂热:复仇的时间延迟1秒。 折翼之舞:在极短时间内使出3段,如果范围内只有一个对手,他将受到全部。 (怒意升级) 震颤:被折翼之舞到的目标将被眩晕; 致命伤口:被目标在10秒内每秒流失值百分之20的生命值,该效果在流血效果时间内不能叠加; 放逐之刃:增加技能值。 (被动) 连招大师:增加第4段。 地震:一道长15M,宽度为4M的地震波,对敌人造成物理。 (怒意升级) 战争:增加地震波宽度 死亡脉冲:受到震荡波的敌人有一定概率被做即死判定。 枯萎:震荡波附加额外的魔法。 (被动) 大地之灵:减少使用地震百分之30的魔法消耗 霜之新星:在身体周围触发一次冰风暴,对3M以内的敌人造成魔法。 (怒意升级) 极寒之怒:提升3M的半径; 液态冰:冻结目标2秒; 霜寒:提升百分之50的额外。 (被动) 大爆/炸:永久提升霜之新星1M的半径。 身体构造:永久提高玩家生命上限。 (被动) 坚毅不屈:每秒回复生命最大值百分之1的生命值。 猎人 系 射击:普通远程(怒意升级) 流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50; 硝烟:被击中敌人会被减速百分之75. 达姆弹:额外百分之50的。 (被动) 快速射击:提升百分之10枪械速度。 魔法汲取:每次对手将获得10点魔法值。 闪电:一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成和效果。 (怒意升级) 闪电链:闪电击中目标后会成两条,对周围敌人造成闪电同等的; 电击:被闪电击中目标被2秒; 心脏电流:被击中目标有一定几率即死。 (被动) 再次充能:闪电冷却时间减少1秒。 能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。 :被动提升怒气值上限。 (被动) 无尽的:每次击杀获得1点额外的怒气值。 :充能所需要的怒气值需求量减少1点。 爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成。 (怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M 高斯爆弹:爆/炸增加百分之50 魔法窃取:偷取值百分之20的魔法。 (被动) 冥火时间:附加百分之15的燃烧。 冰霜射击:造成额外的冰冻,并且减速对手3秒(减速效果不叠加) (怒意升级) 寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外; 维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加) 维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响) (被动) 护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜径,经过径的对手都将被减速并且受到。如果敌人死亡,则径只会带减速效果。 火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰,并且产生封足效果; (怒意升级) 石油:目标每秒受到值百分之20的火焰,持续10秒(效果无法叠加) 硫磺:增加百分之50的。 硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。 (被动) 境界:减少火球术4秒冷却时间。 元素:被动提升所有元素造成的值。 (被动) 元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。 漫射:60角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理。 (怒意升级) 铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成。 宽桶:射击角度由60提升到70 烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。 (被动) 致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。 毒性射击:物理同时造成中毒效果(效果不叠加) (怒意升级) Viper法球:毒性附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。 蝎毒:毒素持续时间延长; 美杜莎呼吸:毒素将通过空气,感染目标周围单位。 (被动) 猛毒:提升50%-70%的物理。 死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法。 (怒意升级) 感染:被死亡射线的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的。 电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。 震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。 (被动) 专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。 抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。 (被动) 手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。 接下来是:魔法与被动技能,并非专属技能而需要进入城镇学习。 |